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艦これイベントの攻略[TRIC-013] 2013年11月1日より開始したイベントの攻略を行う。 ゴール イベントの攻略 攻略情報 E-1 マップ 敵艦隊 E-1-A:? E-1-B:潜E×2/潜E、潜/潜E E-1-C:軽母E、軽母、軽巡E、駆逐×3/重巡E、軽巡、雷巡E、駆逐×3 E-1-D:燃料15 E-1-E:戦、雷巡E×2、軽巡、駆逐×2 E-1-F:気のせいだった E-1-G(BOSS):戦E、軽巡E、駆逐×4 BOSS 戦に与えるダメージに応じてゲージ減少 3回撃破でクリア 時間回復なし クリア報酬 伊19(潜) 総評 E-1-Bの潜水艦×2がうっとおしい。が、五十鈴改二+戦艦による2回攻撃で安定する。 ボスはそれほど強くない。撃沈させる必要もなく、時間をかけて削っていけばクリア可能。 五十鈴改二+戦艦の編成を推奨。残りはお好みで。 五十鈴改二がいない場合、いっそE-1-Bは捨てて戦艦のような攻撃力の高い艦×6で挑むのも手か。 E-2 マップ 敵艦隊 E-2-A 軽巡F、軽巡E、駆逐×4/軽巡F、雷巡E×2、駆逐×3/軽巡F、雷巡E、軽巡E、駆逐×3 E-2-B うずしお(弾薬-30) E-2-C ? E-2-D ? E-2-E ? E-2-F ボーキ5/ボーキ10/ボーキ15/ボーキ30 E-2-G ? E-2-H ? E-2-I 航E、重巡E、軽巡F、駆逐×3/航E、重巡、軽巡F、駆逐×3 E-2-J 軽巡F、重巡×2、軽巡E、駆逐×2/軽巡F、重巡E、重巡×2、駆逐×2 E-2-K(BOSS) 鬼、軽巡E、駆逐E、駆逐×3 BOSS 鬼に与えるダメージに応じてゲージ減少 5回撃破でクリア? 時間回復なし クリア報酬 能代(軽巡) 総評 夜戦マップ。初戦からボスまでずっと夜戦。 とは言え、敵の攻撃力は5-3ほど高くないのでそこまで大変ではない。 やはり戦2重巡2駆逐2の編成が安定するか。一説によると航戦を入れるとBOSSルートが確定するとか。 BOSSのHPは高い(180)が、夜戦なので当たればそこそこ削れる。 問題は最後の1回は鬼を撃沈しないといけないという点か。自分は島風のカットインを期待して、15回くらいの出撃でやっとクリアできた。 一度だけボス戦で昼間の戦闘に移行したが、条件は不明。これを見越して遠征を出しておくのも手か。 E-2-Hに出る航は夜戦なのでただの的でしかなく、特に対策の必要はない。 E-3 マップ 敵艦隊 E-3-A 軽母E×2、軽巡F、駆逐F、駆逐E×2/軽母E×3、重巡F、駆逐F×2/軽母E×2、重巡E、軽巡F、駆逐F、駆逐E E-3-B 重巡E、重巡×2、軽巡E、駆逐×2/重巡E、重巡、軽巡E、駆逐×3 E-3-C 航F、戦E、戦、軽巡F、駆逐E×2 E-3-D 重巡F、重巡E、軽巡F、駆逐E×2、潜E/重巡F、重巡E×2、軽巡E、駆逐E×2/軽巡F、重巡E×2、軽巡E、駆逐E×2 E-3-E 軽巡F、重巡×2、軽巡E、駆逐×2/軽巡F、重巡E、重巡×2、駆逐×2/軽巡F、重巡×2、駆逐E、駆逐×2 E-3-F 鬼F、航F×2、軽巡F、駆逐E×2 E-3-G 航E、重巡E、軽巡F、駆逐×3 E-3-H 気のせいだった E-3-I 航F、戦E、戦、軽巡F、駆逐E×2/航F、戦E、雷巡E、雷巡、駆逐E×2 E-3-J(BOSS) 姫F、軽母E×2、戦F、駆逐E×2/姫F、航F、戦E、軽巡F、駆逐E×2/姫F、航E、戦E、軽巡F、駆逐E×2 BOSS 姫に与えるダメージに応じてゲージ減少 6回撃破でクリア? 時間回復あり クリア報酬 特注家具職人 応急修理女神 応急修理要員 53cm艦首(酸素)魚雷:雷装+15、命中+2 総評 最初、戦戦航航重重で挑んだところ全くボスに辿りつけなかったため、戦雷重航航航に変更したところ到達できるようになった。 ボスのHPは270と高いが、戦艦と空母がいれば十分撃沈可能。 一番の敵は羅針盤。最初の分岐で南東に向かった場合は撤退したほうが良いと思われる。 E-4 マップ 敵艦隊 E-4-A 軽巡F、駆逐E×3、駆逐×2/軽巡F、重巡E、雷巡E、軽巡、駆逐×2/重巡F、軽巡F、雷巡E×2、駆逐×2/軽巡F、軽巡E、駆逐E×2、駆逐×2/重巡F、軽巡F、雷巡E×2、駆逐×2 E-4-B 気のせいだった E-4-C 重巡F、重巡E、重巡、軽巡F、軽巡E、駆逐/重巡F、重巡E、重巡、軽巡E、駆逐×2/軽巡F、重巡E、重巡、軽巡E、駆逐×2 E-4-D うずしお(弾薬-28) E-4-E 姫、戦E、軽巡F×2、駆逐F×2 E-4-F ? E-4-G 戦F×2、重巡E、重巡、駆逐F、駆逐/戦E×2、重巡E、重巡、軽巡F、駆逐F/戦F、戦E、重巡E、重巡×2、駆逐 E-4-H 姫、戦F×2、軽巡F、駆逐E、駆逐 E-4-I(BOSS) 姫F、戦F、重巡F、駆逐E、駆逐E×2/姫F、浮F×5/姫F、戦F、戦E、軽巡F、重巡E、駆逐/姫F、戦F×2、重巡E、駆逐E×2 BOSS 姫に与えるダメージに応じてゲージ減少 ?回撃破でクリア 時間回復あり クリア報酬 伊8(潜) 総評 夜戦MAP。 E-3も十分辛かったが、E-4はそれがまだ生ぬるいと思えるほどの厳しさ。 編成は金剛型が2隻(それ以上でも以下でも駄目)いればルート的には問題ないが、基本夜戦なのでそれに合わせた構成で。 色々と試行錯誤を繰り返した結果、金金重重駆駆を基本とした編成に落ち着いた。 装備は2回攻撃用+装備出来る場合は三式弾。あとはダメコン。 普段自分は中破で撤退をしているが、このイベントではそんなこともしていられないので、ダメコンを積むことにした。 ボスのHPは500あるので、削るよりも削った後がしんどい。 こちらも試行錯誤を繰り返した結果、駆逐の代わりに陸奥を投入。 三式弾で殴ることができる重巡と戦艦の5隻のうち、3~4隻がボスを殴って倒す計算。 遠征による支援もやってみたが、あまり効果が出ず燃料と弾薬がかなり持って行かれるのでやめた。 最終的に燃料20,000、弾薬17,000、鋼材20,000ほど消費してクリア。追加で投入した陸奥が最終的に260ほど削ってくれた。 ちなみに時間は16時間ほどかかった。 E-5 マップ 敵艦隊 E-5-A(夜) 姫、浮×3、駆逐F×2/姫、軽巡F×2、駆逐F、駆逐E×2 E-5-B 気のせいだった E-5-C ? E-5-D ? E-5-E(夜→昼) 航F、戦F×2、重巡F、軽巡F、駆逐F/航F、戦F×2、軽巡F、駆逐F×2 E-5-F(夜) 戦姫、戦F、重巡F、軽巡F、駆逐F×2/戦姫F、重巡F、軽巡F、駆逐F×3/戦姫F、戦F×2、軽巡F、駆逐F×2 E-5-G ? E-5-H(昼) 航F、戦姫F、浮F×2、駆逐F×2/航F、戦姫F、航F×2、戦F、駆逐F E-5-I うずしお(弾薬-12/弾薬-14) E-5-J(夜→昼) 戦姫F、浮F×5/ E-5-K(BOSS/昼→夜) 姫F、姫F×2、浮F×3/姫F、姫F、鬼F、浮F×3 BOSS 姫に与えるダメージに応じてゲージ減少 ?回撃破でクリア 時間回復あり クリア報酬 武蔵(戦) 総評 基本は夜戦MAP。 1戦目は正直虚仮威し。姫が出てくるが見た目ほど強くはない。別に倒すことが目的ではないし。 安定してボスに行くことを第一に考えると、金剛型+高速艦で編成すべし。 2戦目以降が辛い。上のルートに行くなら羅針盤+電探×3が必要。真ん中のルートに行くなら3連戦になる。 ボスのHPは400。これを削るには夜戦カットイン×3もしくは連撃×5くらいが必要。 当然夜戦まで戦えるだけの艦隊が残っていなければならないので、試行回数がとにかく必要。 E-5攻略について E-5を攻略するために必要な艦隊は以下の3つ。 1つ目は主力部隊。雷金金重重駆など。金剛型2隻が必須で、あとは高速艦の中からお好みで。 2つ目は第二部隊。潜潜潜潜。伊19と8は本イベントで手に入る。168と58は頑張って入手する。 3つ目は支援部隊。軽母軽母駆駆が基本。トドメを刺すときはこれに戦艦を2隻加える。 次に、各部隊の役割を説明する。 主力部隊は当然だがボスのHPを削る。トドメも主力部隊で行う。 例として上に挙げた編成だと、上のルートを通るためボスに行ける確率は五分五分と言ったところ。 ボスに行くまでが大変だが、到達した後はボスのHPをだいぶ減らしてくれる・・・はず。 第二部隊は主力部隊の疲労が回復するまでの繋ぎを行う。 潜水艦のみで編成した場合、真ん中のルートを通ることになる。(ボス確定ルート) さらに3戦目、4戦目は潜水艦を攻撃できる敵がいないため、1戦目で大破した艦がおらず、 かつ2戦目で旗艦が大破しなければ確実にボスに進むことができる。 ただし、ボスのHPを削るのは非常に難しい。1回の出撃で40も削れれば良い方。 支援部隊は主力部隊とセットで出撃させる。雑魚を排除し、主力部隊がボスを殴る確率を上げるのが目的。 戦い方としては、主力部隊と第二部隊を交互に出撃させる。 ダメージはバケツで即回復させる。間宮の点滅を参考に、片方が出撃している間にもう片方の疲労を回復させる。 キラキラ付けはお好みで。付けるのにも資源と時間が必要なので、自分はほとんどやらなかった。 攻略で最も重要となる点は、E-5のボスでの戦いについて。 基本夜戦のMAPだが、ボスだけは昼→夜の順でバトルが進行する。 そして夜戦突入を選択する場面で放置しておくと、その間はボスのゲージが回復しない。(!) 第二部隊を使うとボスへの到達はかなりの確率でできるので、 少しでも席を離れたり、主力部隊の疲労を回復させるときは第二部隊を突撃させて夜戦まで持っていく。 時間について。 上記の攻略法で、E-5攻略には5日ほどかかった。 ただ放置している時間もあり、純粋に戦った時間はトータルで30時間程度。 最初の10時間ほどは攻略法が分からず試行錯誤していたため、ほとんどゲージは削れなかった。 資源について。 資源は第二部隊が時間稼ぎをしている間にいくらでも遠征で調達できる。 とは言えイベント期間は限られているため、各資源を20,000程度は用意しておきたい。 バケツは最低300は用意しておきたい。本攻略法に限らず、E-5クリアにはこれくらい必要。 各部隊のレベルについて。(あくまで目安) 主力部隊は全員Lv.60が最低ラインだと思っている。できればLv.80以上にしておきたい。 第二部隊は全員Lv.50程度が目安だが、最初はレベルが低くてもどんどん上がるので気にしなくて良い。 伊168以外は改造すると潜母になるので、改造するかはお好みで。 支援部隊は軽空母・駆逐のレベルは30くらいで良い。軽空母はLv.50以上あるとなお良し。 支援部隊に加える戦艦もLv.50くらいあれば良いと思われる。 その他 最後に、E-5ボスを撃沈させた当艦隊の榛名の勇姿をご覧いただきたい。 ステータス 完了 活動履歴 2013/11/20 E-5クリア 2013/11/17 攻略を再開 2013/11/09 資材集めのため攻略を休止 2013/11/09 E-4クリア 2013/11/09 攻略を再開 2013/11/03 資材集めのため攻略を休止 2013/11/03 E-3クリア 2013/11/02 E-2クリア 2013/11/01 E-1クリア 2013/11/01 案件発足
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env COMPRESSION=NONE ./create_table.sh sudo tsdb tsd sudo tsdb mkmetric speed sudo tsdb import ~/a sudo tsdb query 2000/01/01-00 00 sum speed sudo tsdb query 2000/01/01-00 00 sum speed reqtype=* sudo tsdb scan --import 0 sum speed # delete sudo tsdb scan --import 0 sum speed --delete
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Electric Stove(電動ストーブ)は、電力を使ってコーヒーやレインボーケーキなどを製作できる作業台。 概要 作成できるもの 編集用コメント欄 概要 (画像) 分類 ユーティリティ 使用 クラフト 作る為のアイテム Workbench(ワークベンチ) レベル4 作る為に必要なアイテム Steel Block(スチールブロック)×1、Iron pot(鉄なべ)×1、Copper Wire(銅ワイヤー)×10 重ねれるか できる(最大?個) 作成できるもの アイコン 名称 日本語訳 スローガン 使用アイテム 作成所要時間 (画像) Cooked Dodo Meat 調理済みのドードーの肉 A more satisfying meal. Raw Dodo Meat(生ドードーの肉)×1 15s (画像) Cooked Fish 調理済みの魚 Tastier cooked. Raw Fish(生魚)×1、Tin Foil(錫箔)×1 15s (画像) Roasted Coffee Bean 焙煎したコーヒー豆 Brew for energy. Green Coffee Bean(緑のコーヒー豆)×1 40s (画像) Coffee コーヒー Sleep is for the weak. Cup(マグカップ)×1、Bucket Of Water(水入りバケツ)×1、Roasted Coffee Bean(焙煎したコーヒー豆)×1 40s (画像) 20 Salt 塩20個 For Baking Cooking. Iron pot(鉄なべ)×1、Bucket Of Water(水入りバケツ)×1 40s (画像) Fish Curry 魚カレー Spiced fishy goodness. Iron pot(鉄なべ)×1、Raw Fish(生魚)×1、Chilli(チリ)×1、Coconut(ココナッツ)×1、Salt(塩)×1 40s (画像) Dodo Stew ドードーシチュー A cause for extinction. Iron pot(鉄なべ)×1、Raw Dodo Meat(生ドードーの肉)×1、Carrot(ニンジン)×1、Corn(トウモロコシ)×1、Salt(塩)×1 40s (画像) 5 Rainbow Cakes レインボーケーキ5個 Unicorns love it. Rainbow Essence(虹のエッセンス)×1、Flour(小麦粉)×1、Milk(牛乳)×1、Dodo Egg(ドードーの卵)×1、Salt(塩)×1 40s 編集用コメント欄 編集の議論にお使いください。 雑談は行わないでください。 名前
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月面ツアーへようこそ 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 11 方舟 -ARK- 10 INTERSTELLAR 09 夢色世界 08 セレクト 07 遠いキミの行方 07 君とアリオト 05 たとえば夏の星座に 05 Fly me to the moon↑↑↑ 04 ココロのツキ - Aggressive Dance Mix - 04 Moonstruck Dance 03 残された星 03 友達の境界 03 ショート・ストーリー 02 月面コールスター 01 神様Stories-INNOCENT- 01 Spooky Halloween Tour 天空のグリニッジ 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 12 ゆめいろモノクロム 12 DREAMIN TURBO 09 瞬ヲ刻メ衝動 09 MAD SCIENTIST 08 セレクト 07 魅せる時 06 夢のなかで待ち合わせ 06 ふたりの物語 05 エデン 03 槐安之夢 feat. 雨天決行 03 active emotion 02 蜜月のクロスライン 02 色は情へと誘う 02 月へ、幻想へ 02 星空のSENSE 02 レディメリー! 02 マヨナカトリップ 01 神様Stories-INNOCENT- 01 真空のメランコリー 01 幻想のサテライト 01 二人の結晶-INNOCENCE- 01 あの日の夢のアリス 01 Labyrinth of the Starry Skies 01 Fantastic World 東の国の眠らない夜 2005作曲 「東方文花帖」撮影曲3のテーマ 14 B6.enemy of the society 12 Winter Frame 11 WHIRLWIND 08 眠れない夜に、眠らない夜は 08 眠らない夜に星が降る 08 S.n.o.w-Meramix 05 刹那に散ろうとも 05 メグルオト 05 ストロボナイト 05 ねむれないよ。 04 風吹いた郷 03 Vampire and Vampress 03 Scarlet Desire 02 Real or Fake 01 東方楼閣 ~変態天狗と悲劇の乙女達~ 01 東の空の眠らない君 車椅子の未来宇宙 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 12 エンドレス・リピート -Acoustic style- 10 私たちのあやまち 10 無境界仮説の切符 08 眠らない夜に星が降る 08 ヒカリナナイロ 07 歩足り、話活つ 06 閉ざされた境界線 06 夢のなかで待ち合わせ 05 心の夜で 05 Light travel distance 04 My Select 03 ソラニ、咲ク 03 Lucid Dream~終わりの先 02 檻の中で見る夢 02 エンドレス・リピート 02 Link YOU!! 02 GALAXY FLOWER Demystify Feast 2004作曲 「東方萃夢想」5面のテーマ 15 宴は永遠に 08 ウォッカにはトニック 06 オニのようにかわいく 05 Un-Demystified Fantasy 05 EVERYDAY EVERYNIGHT 04 Moody!Moody! 03 touchless 02 紅魔「Un-demystified Fantasy」 02 ベッド・ディテクティヴ 02 サイケデリック鬼桜同盟 02 Party Trick 02 MISSING LIGHT 02 GALAXY FLOWER 02 2月:Club Ibuki in Break All 衛星カフェテラス 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 21世紀少女 12 エンドレス・リピート -Acoustic style- 12 Day and Night 10 無境界仮説の切符 09 REAL THING 08 セレクト 08 [SiO2]の瞳 07 Lost in space 05 アイディアリズム 04 ZERO GRAVITY 04 My Select 03 Satellite 03 Rogue Star 02 エンドレス・リピート 02 Sci-Fi ROMANCE TRAVELER 01 星の軌跡 01 Call four name G Free 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 08 セレクト 07 Lost in space 06 Z.G.Flamsteed 05 無重力 SINKER 05 Fly Away 04 二人だけの幻想世界 04 ZERO GRAVITY 03 解キ放ツ歌 03 生きた証-Long Way- 03 Gravity of love 02 ムーンストーン 02 4 01 星を飛び越えて 大空魔術 ~ Magical Astronomy 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 12 It s Astronomical ! 09 オルゴール・メリー 08 眠らない夜に星が降る 08 beyond the stars 07 歩足り、話活つ 04 二人だけの幻想世界 04 Sympathizer 02 空の最果て 02 OVER Providence 01 那由多の唄 01 神様Stories-INNOCENT- 01 二人の結晶-INNOCENCE- 01 アルフ・ライラ・ワ・ライラ 01 Blue Sky Magic ネクロファンタジア 2003作曲 「東方妖々夢」八雲紫のテーマ 12 Phantasmagoria -弾幕結界- 11 フラグメンツ 11 ファンタジアドリーム 10 つまらないお話 10 いざや大團圓、帷無き世へ。 10 VANISHING POINT「/」 10 Right or Wrong 10 COOL GENSOKYO 10 Break the world down 10 60 rebirth 09 絶対的一方通行 09 ククリククラレ 09 Phantasm Brigade - another side 09 Catch Us 09 A Clockwork Fantasia 08 蒼と赤 08 現世コラプス 08 東の国のワルツ 08 Star of the eden 08 Perfect Cherry Blossom. 08 NAIMAZE 08 Go Go Lucky Star 07 株式会社ボーダー商事・社歌 07 愛憎輪舞曲 07 ネクロファンタジア 07 The beautiful world 07 outflow 06 絶対的一方通行 ~Unreachable Message 06 前倣え至上Land 06 トリップトラップ 06 アモリタチテカミトミユ 06 Last Dance Again 05 境界ファンタジア 05 ココロノスキマ 05 Story of the End 05 Glory Star 05 FRIENDS 05 Fire at the Alive 04 羽 04 ミス・ジレンマ 04 テセウスの匣 04 SIVA 04 Necro Fantasia (For Your Pieces) 04 Necro Fantasia 04 H.I.B.A.N.A 04 DEATH WORMHOLE 04 Border of my love 04 4-dimension 03 さよならミステリー 03 Purple Life 03 New World 03 Break the Chain 03 Break into the Dark 02 禍福忘却型アポトーシス 02 永遠輪廻 02 ダフネ幻想歌 02 セカイファンタジア 02 アンチワンネス 02 こころのすきま 02 Violet Fuzz 02 Ultra-Violet 02 Right or Wrong 02 Phantasm Brigade 02 NECRO MEISTER 02 MILLION HIT PHANTASIA 02 KICKING TRICK 02 Fantasia of Love -Mega Peer mix- 02 Border of extacy 01 繚乱ノ罪桜 01 炸裂アイロニー 01 決別の旅 01 桜モノクローム 01 惑いて来たれ、遊惰な神隠し~Border of Death 01 ラストダンス 01 インヴィジブル 01 たったひとつの残酷な希望 01 あの日の夢のアリス 01 Vivid Parasol 01 Spring Shower 01 Resonance ~ 私たらしめるもの 01 EZ DIVE, EZ GRAZE 01 Dirty Sexy Girl 01 A Lavender in Valley 向こう側の月 2006作曲 「大空魔術」オリジナル 09 オルゴール・メリー 08 揺らめく水面に落ちる月 07 遠いキミの行方 07 君とアリオト 07 Ghost on the moon 06 荒城のセレナーデ 05 紅い瞳 05 瑠璃に融けて彼は笑う 04 true outsiders 03 不思議の月の冒険譚 03 ユメノカケラ(TUMENECO) 01 IC/IB
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Strictモード 読み: すとりくと もーど 英語: Strict mode 別名: 厳格モード 種類: JavaScript 意味: Strictモードとは、JavaScriptにおける過去のバグを引き起こしやすい仕様を改めたモードのこと。 スクリプト先頭に"use strict"; と入れることで動作する。 グローバル変数への代入がエラーになる thisの振る舞い変更 いままで分かりにくかった仕様がエラーとして出力される 新たな予約後の追加 これらにより、よりバグの見つけやすい安全な未来の仕様に合わせたJavaScriptになる。 2018年04月15日 JavaScript ECMAScript
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 脳内VACATION KICK THE CAN CREW BURGERINN RECORDS BIR-1045 2004/01/30 - 225911335_624.v1438492887.jpg Side Track Title Produce A 1 脳内VACATION KREVA B 2 脳内VACATION(Inst) KREVA 3 脳内VACATION(Acap) KREVA PERTAIN CD 脳内VACATION GOOD MUSIC
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ペポ・プッチCandy 画像 ペポ・プッチCandy 機体説明 期間限定(2012年2月16日~3月22日)のメガガラポンにて実装された ペポ・プッチのバリエーション機(?)。基本的な性能は本家ペポに準ずる。 変更点としてミサイルの複数ロック、メテオの複数発射、メイスによる アイテム複数ドロップなど、やることなすこと色々と数が増えている。 コストの数値まで増えてしまい、キャパシティもきっつきつになっている。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ペポ・プッチCandy 補 S 325 815 835 13 9 18 14 12 ガラポン 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パンプキンメテオビット 補 ペポ・プッチBD2 S 補 545 275 14 10 13 9 10 ペポ・プッチLG S 補 45 25 -1 3 2 1 BD固定 ペポ・プッチHD2 S 補 BD固定 ペポ・プッチBS S 補 40 25 -1 2 3 1 ペポ・プッチAM3 S 補 90 BD固定MAIN:HANDMAGSUB:PUMPKIN METEOR武器所持可 ペポ・プッチAM4 S 補 30 BD固定MAIN:HANDMAGSUB:PUMPKIN MISSILE武器所持可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パンプキンメイス S 補 65 BD2固定SUB:TRICK OR TREAT パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パンプキンクラウン All 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 タフランナー 20 フロートダッシュ 20 ショートブースト 20 Lv6 ブーストランニング 20 レイジングワンダー 20 バンプアブソーバー 10 ファストリカバリー 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 30 レビュー・コメント 試したのが本家じゃなくてこっちなので敢えてこっちのコメ欄に書くけど 2012/6/21に実装された「Rt販売のアリーナ持ち込みアイテム」に関しては こいつのメイスやミサイルで叩き落とすことが不可能になっている。 -- (名無しさん) 2012-06-23 00 52 59 それとは別に、ノーマルペポについていたミサイルのスタン効果もなくなっている まあマルチロックでスタン効果なんてついてたらたまってもんではないが…… -- (名無しさん) 2012-09-05 20 56 08 トルテのせいで闇に埋もれた派生機 特殊スタンがなくなったせいで格闘アンチとしても機能せず、手持ちは豆鉄砲…… 悪くはないがペポの中では最弱と言わざるをえない -- (名無しさん) 2012-10-01 18 36 22 格闘に吹き飛ばしが付与されているため、 インファイト状態から脱出する性能は高い。 また、メテオが横方向に発射される為、 無印メテオよりも多くの敵を巻き込みやすい。 ペポの中では微妙な立ち位置だが悪くはない。 -- (名無しさん) 2012-10-02 00 07 06 派生機にありがちな色々やろうとして失敗作になったペポといったところ。 やれることはそこそこ多いが全てが中途半端、おまけにキャパもきつくどれかを伸ばすのも難しい。 ただでさえステが低めなのでチューンするのも厳しく、一言でいうと器用貧乏。 極めつけはミサイルならば無印の特殊スタンが、ハンマーを振るぐらいならトルテの鍋がと、やはり何かにつけて他のペポで良いとなって良さがでない。 それでも長所と特徴を出すとするなら、アイテムドロップ効果のあるハンマーを主軸に格闘戦もこなせる補助か。 なまじ遠距離で有利な装備が揃っているため、あくまで緊急時や誘い込んだ敵を、という形になりそうだが -- (名無しさん) 2012-10-16 17 41 01 なんかメテオやったら状態異常が付いてたけどなんの状態異常だろう・・・ 出た当初はなかったような気がするけど -- (名無しさん) 2013-06-25 01 09 44 ↑特殊スタンするから一定時間特殊スタン無効になるアレじゃないかな -- (名無しさん) 2013-06-25 11 31 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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qstr_Next_Page|Next Page qstr_Candidate_#1 _{s1}|Candidate #1 {s1} qstr_Candidate_#2 _{s1}|Candidate #2 {s1} qstr_{s3}_of_{s4}_wishes_|{s3} of {s4} wishes to select a new marshall and invites his vassals for a counsel. {s1} and {s2} are the likely candidates. qstr_Continue...|Continue... qstr_Who_do_you_wish_to_s|Who do you wish to support? qstr_{s1}|{s1} qstr_{s1}_gives_his_suppo|{s1} gives his support to {s2}. qstr_Number_of_Supporters|Number of Supporters {reg0} qstr_{s2}_has_heard_his_v|{s2} has heard his vassals' counsel. 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Talk to {s59} to finish it. qstr_This_quest_has_been_s|This quest has been successfully completed. Talk to {s59} to claim your reward. qstr_This_quest_has_faile|This quest has failed. Talk to {s59} to explain the situation. qstr_At_the_time_quest_wa|At the time quest was given ^{s1} qstr_{s4}_is_in_{s5}|{s4} is in {s5} qstr_{s1}_is_infested_by_|{s1} is infested by bandits. qstr_nowhere|nowhere qstr_{s7}_and_{s8}|{s7} and {s8} qstr_{s7}_{s8}|{s7}, {s8} qstr_noone|noone qstr_{s9}_and_{s10}|{s9} and {s10} qstr_{s9}_{s10}|{s9}, {s10} qstr_{s11}_and_{s12}|{s11} and {s12} qstr_{s11}_{s12}|{s11}, {s12} qstr_{s5}_is_ruled_by_{s6|{s5} is ruled by {s6}.^It occupies {s8}.^Its vassals are {s10}.^{s5} is at war with {s12}. qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5} has been defeated! qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5} has a strength of {reg1} men in total. qstr_{s54}_is_a_claimant_|{s54} is a claimant to the throne of {s56}. qstr_{s57}_and_{s58}|{s57} and {s58} qstr_{s57}_{s58}|{s57}, {s58} qstr_{reg3?She He}|{reg3?She He} qstr_^{s59}|^{s59} qstr_{reg6? {reg4?{s54}_i|{reg6? {reg4?{s54} is the ruler of {s56}.^ {s54} is a vassal of {s55} of {s56}.^}}Renown {reg5}.^{reg9?{reg3?She He} is the {reg3?lady lord} of {s58}. {reg3?She He} has no fiefs.}{s59} qstr_The_last_time_you_sa|The last time you saw {reg1?her him}, {s1} qstr_The_last_time_you_he|The last time you heard about {reg1?her him}, {s1} qstr_The_town_of_{s50}|The town of {s50} qstr_The_village_of_{s50}|The village of {s50} near {s52} qstr_{s50}|{s50} qstr_{s51}_belongs_to_{s1|{s51} belongs to {s1} of {s2}.^ qstr_{s2}It_has_no_villag|{s2}It has no villages.^ qstr_{s2}{reg0?Its_villag|{s2}{reg0?Its villages are Its village is} {s8}.^ qstr_{s2}Its_prosperity_i|{s2}Its prosperity is {s50} qstr_Current_garrison_con|Current garrison consists of {reg5} men.^Has food stock for {reg6} days. qstr_Very_Poor|Very Poor qstr_Poor|Poor qstr_Average|Average qstr_Rich|Rich qstr_Very_Rich|Very Rich qstr_Manor|Manor qstr_A_manor_lets_you_res|A manor lets you rest at the village and pay your troops half wages while you rest. qstr_Mill|Mill qstr_A_mill_increases_vil|A mill increases village prosperity by 5%. qstr_Watch_Tower|Watch Tower qstr_A_watch_tower_lets_t|A watch tower lets the villagers raise alarm earlier. The time it takes for enemies to loot the village increases by 25%. qstr_School|School qstr_A_shool_increases_th|A shool increases the loyality of the villagers to you by +1 every month. qstr_Messenger_Post|Messenger Post qstr_A_messenger_post_let|A messenger post lets the villages send you a message whenever enemies are nearby, even if you are far away from here. qstr_Prison_Tower|Prison Tower qstr_A_prison_tower_reduc|A prison tower reduces the chance of captives held here running away successfully. qstr_Prosperity_of_{s2}_h|Prosperity of {s2} has changed from {s3} to {s4}. qstr_{s4}_looks_upset.|{s4} looks upset. qstr_your_party|your party qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?One of your prisoners, }{s1} of {s3} has escaped from captivity! qstr_You_brought_{reg3}_h|You brought {reg3} heads of cattle to {s1}. qstr_I_heard_that_there_w|I heard that there will be a tournament in {s62} soon. qstr_I_heard_that_one_can|I heard that one can buy {s62} very cheap at {s63}. qstr_I_heard_that_they_pa|I heard that they pay a very high price for {s62} at {s63}. qstr_Log_entry_{reg3} _ty|Log entry {reg3} type {reg4} qstr_Center _{s4}|Center {s4} qstr_Troop _{s4}|Troop {s4} qstr_Lord _{s4}|Lord {s4} qstr_Ally_party_is_presen|Ally party is present qstr_{s4}_is_present_at_e|{s4} is present at event qstr_Event_#{reg5}_type_{|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8} player's kingdom relation to troop object = {reg7} qstr_Event_#{reg5}_type_{r|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8} player's kingdom relation to center object faction = {reg7} qstr_Event_#{reg5}_type_{re|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8} player's kingdom relation to faction object = {reg7} qstr_Event_#{reg5}_type_{reg|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. No relevant kingdom relation qstr_Event_#{reg5}_type_{reg6|Event #{reg5}, type {reg6}, time {reg8}. Player unaffiliated qstr_Elapsed_hours _{reg7|Elapsed hours {reg7} qstr_Reputation_type _{s1|Reputation type {s15} qstr_Entries_up_to_#{reg5|Entries up to #{reg5} skipped qstr_Cannot_leave_now.|Cannot leave now. qstr_Tutorial|Tutorial qstr_You_must_stay_behind|You must stay behind the line on the ground! Point is not counted. qstr_{s4} _M{reg3}_2M{reg|{s4} M{reg3}, 2M{reg4}, PC{reg5}, 2PC{reg6}, PM{reg7} qstr_You_came_into_the_wo|You came into the world a {reg3?daughter son} of declining nobility, owning only the house in which they lived. However, despite your family's hardships, they afforded you a good education and trained you from childhood for the rigors of aristocracy and life at court. qstr_You_were_born_the_{r|You were born the {reg3?daughter son} of travelling merchants, always moving from place to place in search of a profit. Although your parents were wealthier than most and educated you as well as they could, you found little opportunity to make friends on the road, living mostly for the moments when you could sell something to somebody. qstr_As_a_child_your_fami|As a child, your family scrabbled out a meagre living from your father's wages as a guardsman to the local lord. It was not an easy existence, and you were too poor to get much of an education. You learned mainly how to defend yourself on the streets, with or without a weapon in hand. qstr_{reg3?daughter son}|{reg3?daughter son} qstr_You_were_the_{reg3?d|You were the {reg3?daughter son} of a family who lived off the woods, doing whatever they needed to make ends meet. Hunting, woodcutting, making arrows, even a spot of poaching whenever things got tight. Winter was never a good time for your family as the cold took animals and people alike, but you always lived to see another dawn, though your brothers and sisters might not be so fortunate. qstr_You_were_a_child_of_|You were a child of the steppe, born to a tribe of wandering nomads who lived in great camps throughout the arid grasslands. Like the other tribesmen, your family revered horses above almost everything else, and they taught you how to ride almost before you learned how to walk. qstr_As_the_{reg3?daughte|As the {reg3?daughter son} of a thief, you had very little 'formal' education. Instead you were out on the street, begging until you learned how to cut purses, cutting purses until you learned how to pick locks, all the way through your childhood. Still, these long years made you streetwise and sharp to the secrets of cities and shadowy backways. qstr_As_a_{reg3?girl boy}|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you were sent to live in the court of one of the nobles of the land. There, your first lessons were in humility, as you waited upon the lords and ladies of the household. But from their chess games, their gossip, even the poetry of great deeds and courtly love, you quickly began to learn about the adult world of conflict and competition. You also learned from the rough games of the other children, who battered at each other with sticks in imitation of their elders' swords. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed with a local craftsman to learn a trade. After years of hard work and study under your new master, he promoted you to journeyman and employed you as a fully paid craftsman for as long as you wished to stay. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_g|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you apprenticed to a wealthy merchant, picking up the trade over years of working shops and driving caravans. You soon became adept at the art of buying low, selling high, and leaving the customer thinking they'd got the better deal. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gr|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you took to the streets, doing whatever you must to survive. Begging, thieving and working for gangs to earn your bread, you lived from day to day in this violent world, always one step ahead of the law and those who wished you ill. qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gro|As a {reg3?girl boy} growing out of childhood, you rode the great steppes on a horse of your own, learning the ways of the grass and the desert. Although you sometimes went hungry, you became a skillful hunter and pathfinder in this trackless country. Your body too started to harden with muscle as you grew into the life of a nomad {reg3?woman man}. qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?daughter man} qstr_Though_the_distincti|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. When you were named squire to a noble at court, you practiced long hours with weapons, learning how to deal out hard knocks and how to take them, too. You were instructed in your obligations to your lord, and of your duties to those who might one day be your vassals. But in addition to learning the chivalric ideal, you also learned about the less uplifting side -- old warriors' stories of ruthless power politics, of betrayals and usurpations, of men who used guile as well as valor to achieve their aims. qstr_{reg3?woman man}|{reg3?woman man} qstr_Though_the_distinctio|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You joined the tightly-knit circle of women at court, ladies who all did proper ladylike things, the wives and mistresses of noble men as well as maidens who had yet to find a husband. However, even here you found politics at work as the ladies schemed for prominence and fought each other bitterly to catch the eye of whatever unmarried man was in fashion at court. You soon learned ways of turning these situations and goings-on to your advantage. With it came the realisation that you yourself could wield great influence in the world, if only you applied yourself with a little bit of subtlety. qstr_Though_the_distinction|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You set out on your own with nothing except the instrument slung over your back and your own voice. It was a poor existence, with many a hungry night when people failed to appreciate your play, but you managed to survive on your music alone. As the years went by you became adept at playing the drunken crowds in your taverns, and even better at talking anyone out of anything you wanted. qstr_Though_the_distinction_|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You found yourself as a student in the university of one of the great cities, where you studied theology, philosophy, and medicine. But not all your lessons were learned in the lecture halls. You may or may not have joined in with your fellows as they roamed the alleys in search of wine, women, and a good fight. However, you certainly were able to observe how a broken jaw is set, or how an angry townsman can be persuaded to set down his club and accept cash compensation for the destruction of his shop. qstr_Though_the_distinction_f|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. Heeding the call of the open road, you travelled from village to village buying and selling what you could. It was not a rich existence, but you became a master at haggling even the most miserly elders into giving you a good price. Soon, you knew, you would be well-placed to start your own trading empire... qstr_Though_the_distinction_fe|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. You pursued a career as a smith, crafting items of function and beauty out of simple metal. As time wore on you became a master of your trade, and fine work started to fetch fine prices. With food in your belly and logs on your fire, you could take pride in your work and your growing reputation. qstr_Though_the_distinction_fel|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {s13}, and the whole world seemed to change around you. Dissatisfied with common men's desperate scrabble for coin, you took to your local lord's own forests and decided to help yourself to its bounty, laws be damned. You hunted stags, boars and geese and sold the precious meat under the table. You cut down trees right under the watchmen's noses and turned them into firewood that warmed many freezing homes during winter. All for a few silvers, of course. qstr_Only_you_know_exactl|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. Still, it was not a difficult choice to leave, with the rage burning brightly in your heart. You want vengeance. You want justice. What was done to you cannot be undone, and these debts can only be paid in blood... qstr_Only_you_know_exactly|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. All you can say is that you couldn't bear to stay, not with the memories of those you loved so close and so painful. Perhaps your new life will let you forget, or honour the name that you can no longer bear to speak... qstr_Only_you_know_exactly_|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. You're not even sure when your home became a prison, when the familiar became mundane, but your dreams of wandering have taken over your life. Whether you yearn for some faraway place or merely for the open road and the freedom to travel, you could no longer bear to stay in the same place. You simply went and never looked back... qstr_Only_you_know_exactly_w|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. However, you know you cannot go back. There's nothing to go back to. Whatever home you may have had is gone now, and you must face the fact that you're out in the wide wide world. Alone to sink or swim... qstr_Only_you_know_exactly_wh|Only you know exactly what caused you to give up your old life and become an adventurer. To everyone else, it's clear that you're now motivated solely by personal gain. You want to be rich, powerful, respected, feared. You want to be the one whom others hurry to obey. You want people to know your name, and tremble whenever it is spoken. You want everything, and you won't let anyone stop you from having it... qstr_Back_to_the_beginnin|Back to the beginning... qstr_View_next_segment...|View next segment... qstr___| - qstr__| qstr__+| + qstr_^No_food ___{reg7}|^No food -{reg7} qstr_^Wage_debt ___{reg6}|^Wage debt -{reg6} qstr_Current_party_morale|Current party morale is {reg5}.^Current party morale modifiers are ^^Base morale +50^Party size {s2}{reg1}^Leadership {s3}{reg2}^Food variety {s4}{reg3}{s5}{s6}^Recent events {s7}{reg4}^TOTAL {reg5} qstr_Defending|Defending qstr_Gathering_army|Gathering army qstr_Besieging_{s11}|Besieging {s11} qstr_Raiding_{s11}|Raiding {s11} qstr_Attacking_enemies_ar|Attacking enemies around {s11} qstr_No_one|No one qstr_{s9}{s10}^Current_st|{s9}{s10}^Current state {s11}^Marshall {s12}^Since the last offensive {reg1} hours^Offensive maximum followers {reg2}^^ qstr_Selected_faction_is |Selected faction is {s10}^^{s9} qstr_You_are_currently_re|You are currently reading {s8}. qstr_You_are_not_reading_|You are not reading any books. qstr_none|none qstr_{s5}_and_{s6}|{s5} and {s6} qstr_{s5}_{s6}|{s5}, {s6} qstr_Renown _{reg2}.^Hono|Renown {reg2}.^Honour rating {reg3}.^Friends {s8}.^Enemies {s6}.^{s9} qstr_Your_estates_are _{s|Your estates are {s8}.^{s9} qstr_You_are_a_lord_of_{s|You are a lord of {s8}.^{s9} qstr_Current_party_size_l|Current party size limit is {reg5}.^Current party size modifiers are ^^Base size +10^Leadership {s2}{reg1}^Charisma {s3}{reg2}^Renown {s4}{reg3}^TOTAL {reg5} qstr_Loyal|Loyal qstr_Devoted|Devoted qstr_Fond|Fond qstr_Gracious|Gracious qstr_Friendly|Friendly qstr_Supportive|Supportive qstr_Favorable|Favorable qstr_Cooperative|Cooperative qstr_Accepting|Accepting qstr_Indifferent|Indifferent qstr_Suspicious|Suspicious qstr_Grumbling|Grumbling qstr_Hostile|Hostile qstr_Resentful|Resentful qstr_Angry|Angry qstr_Hateful|Hateful qstr_Revengeful|Revengeful qstr_Vengeful|Vengeful qstr_{s2}^{s4} _{reg1}__{|{s2}^{s4} {reg1} ({s3}) qstr_Your_relation_with_t|Your relation with the factions are ^{s2} qstr_Player_renown_is_inc|Player renown is increased by 100. qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ac|{reg1} {s1} {reg2?accept accepts} the offer. qstr_No_one_accepts_the_o|No one accepts the offer. qstr_You_start_reading_{s|You start reading {s2}. After a few pages, you feel you could learn a lot from this book. You decide to keep it close by and read whenever you have the time. qstr_You_flip_through_the|You flip through the pages of {s2}, but you find the text confusing and difficult to follow. Try as you might, it soon gives you a headache, and you're forced to give up the attempt. qstr_You_paid_{reg3}_of_y|You paid {reg3} of your {reg4} denars to your men. You have {reg5} denars left. qstr_Your_debt_to_your_me|Your debt to your men amounted to {reg3} denars, however you only had {reg4}. Unpaid sum of {reg5} denars is added as debt. Your party loses morale. qstr_This_week_s_wages _{|This week's wages {reg6} denars^Earlier debts {reg2} denars^Total payment {reg3} denars^Current wealth {reg4} denars^^{s1} qstr_Villagers|Villagers qstr_You_have_encountered|You have encountered {s1}. qstr_You_have_engaged_{s1|You have engaged {s1} while they were raiding {s3}. qstr_You_were_caught_by_{|You were caught by {s1} while your forces were raiding {s3}. qstr_You_were_victorious!|You were victorious! qstr_Battle_was_lost._You|Battle was lost. Your forces were utterly crushed. qstr_Your_companions_carr|Your companions carry you away from the fighting. qstr_You_have_defeated_th|You have defeated the enemy. qstr_You_have_retreated_f|You have retreated from the fight. qstr_^^Ally_Casualties {s|^^Ally Casualties {s0} qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s1} of {s3} managed to escape. qstr_{s17}|{s17} qstr_Enemy_starting_stren|Enemy starting strength {reg7} qstr_Victory_comment._Pla|Victory comment. Player was alone qstr_Ordinary_victory_com|Ordinary victory comment. The player provided at least 40 percent forces. qstr_Player_participation|Player participation comment. The enemy had at least 1k starting strength. qstr_No_victory_comment._|No victory comment. The battle was small, and the player provided less than 40 percent of allied strength qstr_Some_of_your_tendons|Some of your tendons have been damaged in the battle. You lose 1 strength. qstr_You_took_a_nasty_wou|You took a nasty wound which will cause you to limp slightly even after it heals. Your lose 1 agility. qstr_You_have_trouble_thi|You have trouble thinking straight after the battle, perhaps from a particularly hard hit to your head, and frequent headaches now plague your existence. Your intelligence is reduced by 1. qstr_Perhaps_I_m_getting_|Perhaps I'm getting unlucky... qstr_Retirement_is_starti|Retirement is starting to sound better and better. qstr_No_matter!_I_will_pe|No matter! I will persevere! qstr_What_did_I_do_to_des|What did I do to deserve this? qstr_I_suppose_it_ll_make|I suppose it'll make for a good story, at least... qstr_Player_retreats_from|Player retreats from battle qstr_{s9}_wants_you_to_fo|{s9} wants you to follow his army until further notice. qstr_{s8}_of_{s9}|{s8} of {s9} qstr__Your_own_banner_fli| Your own banner flies over the castle gate. qstr__You_see_the_banner_| You see the banner of {s7} over the castle gate. qstr__This_castle_seems_t| This castle seems to belong to no one. qstr__Your_own_banner_flie| Your own banner flies over the town gates. qstr__You_see_the_banner_o| You see the banner of {s7} over the town gates. qstr__The_townsfolk_here_| The townsfolk here have declared their independence. qstr_The_{reg6?town_s cas|The {reg6?town's castle's} food stores should last for {reg3} more days. qstr_The_{reg6?town_s cast|The {reg6?town's castle's} food stores have run out and the defenders are starving. qstr_You_re_preparing_to_|You're preparing to attack the walls, the work should finish in {reg9} hours. qstr_Your_forces_are_buil|Your forces are building a siege tower. They estimate another {reg9} hours to complete the build. qstr_You_are_ready_to_att|You are ready to attack the walls at any time. qstr_The_siege_tower_is_b|The siege tower is built and ready to make an assault. qstr_As_a_last_defensive_|As a last defensive effort, you retreat to the main hall of the keep. You and your remaining soldiers will put up a desperate fight here. If you are defeated, there's no other place to fall back to. qstr_You_ve_been_driven_a|You've been driven away from the walls. Now the attackers are pouring into the streets. IF you can defeat them, you can perhaps turn the tide and save the day. qstr_You_ve_breached_the_|You've breached the town walls, but the stubborn defenders continue to resist you in the streets! You'll have to deal with them before you can attack the keep at the heart of the town. qstr_The_town_centre_is_y|The town centre is yours, but the remaining defenders have retreated to the castle. It must fall before you can complete your victory. qstr_The_remaining_defend|The remaining defenders have retreated to the castle as a last defense. You must go in and crush any remaining resistance. qstr_However_since_you_ar|However, since you are not a sworn {man/follower} of {s9}, there is no chance he would recognize you as the {lord/lady} of this {reg8?town castle}. qstr_The_enemy_has_been_f|The enemy has been forced to retreat. The assault is over, but the siege continues. qstr__This_village_and_th| This village and the surrounding lands belong to you. qstr__You_remember_that_t| You remember that this village and the surrounding lands belong to {s7}. qstr__These_lands_belong_| These lands belong to no one. qstr__{s3}__{reg9}_.| {s3} ({reg9}). qstr__The_village_is_infe| The village is infested by {reg8} {s35}. qstr__The_village_has_bee| The village has been looted. A handful of souls scatter as you pass through the burnt out houses. qstr__The_village_is_bein| The village is being raided. qstr_No_one_here_seems_to|No one here seems to be willing to join your party. qstr_One_{s3}_volunteers_|One {s3} volunteers to follow you. qstr_{reg5}_{s3}_voluntee|{reg5} {s3} volunteer to follow you. qstr_Try_as_you_might_you|Try as you might, you could not defeat the bandits. Infuriated, they raze the village to the ground to punish the peasants, and then leave the burning wasteland behind to find greener pastures to plunder. qstr_village|village qstr_town|town qstr_castle|castle qstr_{s0}|{s0} qstr_{s18}_{s0}|{s18}, {s0} qstr_The_{s17}_has_no_imp|The {s17} has no improvements. qstr_The_{s17}_has_the_fo|The {s17} has the following improvements {s18}. qstr_The_assasins_beat_yo|The assasins beat you down and leave you for dead. . qstr_You_have_fallen._The|You have fallen. The bandits quickly search your body for every coin they can find, then vanish into the night. They have left you alive, if only barely. qstr_Luckily_some_of_your|Luckily some of your companions come to search for you when you do not return, and find you lying by the side of the road. They hurry you to safety and dress your wounds. qstr_Luckily_some_passing|Luckily some passing townspeople find you lying by the side of the road, and recognise you as something other than a simple beggar. They carry you to the nearest inn and dress your wounds. qstr_You_fail_to_steal_an|You fail to steal any cattle. qstr_You_drive_away_{reg1|You drive away {reg17} {reg12?heads head} of cattle from the village's herd. qstr_You_are_at_{s2}.|You are at {s2}. qstr__You_have_successful| You have successfully sneaked in. qstr_{s13}_A_tournament_w|{s13} A tournament will be held here soon. qstr___{reg1}_denars_per_| ({reg1} denars per night) qstr_Moreover_you_earn_{r|Moreover, you earn {reg8} denars from the clever bets you placed on yourself... qstr_Victory_is_yours!_Yo|Victory is yours! You have won this melee, but now you must prepare yourself for the next round. qstr_You_have_been_bested|You have been bested in this melee, but the master of ceremonies declares a recognition of your skill and bravery, allowing you to take part in the next round. qstr_{s11}^{s12}|{s11}^{s12} qstr_You_were_beaten._The|You were beaten. The peasants are heartened by their success, but the lesson you wanted to teach them probably didn't get through... qstr_After_beating_your_l|After beating your last opponent, you explain to the peasants how to better defend themselves against such an attack. Hopefully they'll take the experience on board and will be prepared next time. qstr_The_bandits_are_brok|The bandits are broken! Those few who remain alive and conscious run off with their tails between their legs, terrified of the peasants and their new champion. qstr_{s1}_s_Ship|{s1}'s Ship qstr_^{s3}_=_{reg1}{s1}|^{s3} = {reg1}{s1} qstr_^{s3}_=_{reg1}{s2}|^{s3} = {reg1}{s2} qstr_However_{reg3?You_ar|However, {reg3?You are {s1} is} unable to find any trade goods that would bring a profit. qstr_^Buying_{s4}_here_an|^Buying {s4} here and selling it at {s5} would bring a profit of {reg6} denars per item.{s3} qstr_{reg3?You_find {s1}_|{reg3?You find {s1} finds} out the following ^{s3} qstr_{s2}^{reg1}_{s1}_ear|{s2}^{reg1} {s1} earned {reg0} experience. qstr_{s2}^{s1}_earned_an_|{s2}^{s1} earned an additional {reg0} experience. qstr_^You_earned_{reg0}_e|^You earned {reg0} experience.{s2} qstr_The_training_didn_t_|The training didn't go well at all. qstr_The_training_didn_t_g|The training didn't go very well. qstr_The_training_went_qu|The training went quite well. qstr_The_training_went_ve|The training went very well. qstr_The_training_went_pe|The training went perfectly. qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13} asked you to report to him with at least {reg13} troops. qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13} ordered you to join the assault against {s14}. qstr_Find_and_speak_with_|Find and speak with {s3} of {s4} to give him your oath of homage. qstr_you|you qstr_Breaking_camp...|Breaking camp... qstr_Current_wealth _{reg|Current wealth {reg1} qstr_Your_party_is_spotte|Your party is spotted by {s1}. qstr_Party_has_nothing_to|Party has nothing to eat! qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1} {s1} {reg2?have has} escaped from your party during the night. qstr_{s1}_of_{s3}_has_bee|{s1} of {s3} has been released from captivity. qstr_Building_of_{s0}_in_|Building of {s0} in {s4} has been completed. qstr_{s1}_has_won_the_tou|{s1} has won the tournament at {s2}. qstr_{s1}_is_infested_by_b|{s1} is infested by bandits (at night). qstr_{s1}_is_no_longer_in|{s1} is no longer infested by bandits (at night). qstr_{s1}_is_holding_a_to|{s1} is holding a tournament. qstr_You_pay_for_accommod|You pay for accommodation. qstr__Your_tactics_skill_| Your tactics skill has increased by 1. qstr__Your_persuasion_ski| Your persuasion skill has increased by 1. qstr__Your_leadership_ski| Your leadership skill has increased by 1. qstr__Your_intelligence_h| Your intelligence has increased by 1. qstr__Your_trade_skill_ha| Your trade skill has increased by 1. qstr__Your_weapon_master_| Your weapon master skill has increased by 1. qstr__Your_engineer_skill| Your engineer skill has increased by 1. qstr_You_have_finished_re|You have finished reading {s1}.{s2} qstr_Book_Read|Book Read qstr_You_must_follow_{s1}|You must follow {s1}! qstr_You_must_follow_{s1}!|You must follow {s1}! This is your last warning! qstr_{s1}_is_scouted.|{s1} is scouted. qstr_{s1}_has_switched_fr|{s1} has switched from {s2} to {s3}. qstr_{reg65?my_Lady my_Lo|{reg65?my Lady my Lord} qstr_{reg65?My_Lady My_Lo|{reg65?My Lady My Lord} qstr_{reg65?madame sir}|{reg65?madame sir} qstr_{reg65?Madame Sir}|{reg65?Madame Sir} qstr_It_s_your_money_or_y|It's your money or your life, {mate/girlie}. No sudden moves or we'll run you through. qstr_Lucky_for_you_you_ca|Lucky for you, you caught me in a good mood. Give us all your coin and I might just let you live. qstr_This_a_robbery_eh?_I|This a robbery, eh? I givin' you one chance to hand over everythin' you got, or me and my mates'll kill you. Understand? qstr_we_have_made_very_li|we have made very little progress so far qstr_we_have_suceeded_in_|we have suceeded in gaining some ground, but we still have a long way to go qstr_we_have_become_a_sig|we have become a significant force, and we have an even chance of victory qstr_we_are_winning_the_w|we are winning the war, but our enemies are still holding on. qstr_we_are_on_the_verge_|we are on the verge of victory. The remaining enemies pose no threat, but we still need to hunt them down. qstr__no_fiefs_|(no fiefs) qstr__fiefs _{s0}_|(fiefs {s0}) qstr_{playername}_when_we|{playername}, when we started our long walk, few people had the courage to support me. And fewer still would be willing to put their lives at risk for my cause. But you didn't hesitate for a moment in throwing yourself at my enemies. We have gone through a lot together, and there were times I came close to losing all hope. But with God's help, we prevailed. It is now time for me to leave your company and take what's rightfully mine. From now on, I will carry out the great responsibility of ruling {s3}. There still lie many challanges ahead and I count on your help in overcoming those. And of course, you will always remain as my foremost vassal. qstr_{s6}_has_joined_your_|{s6} has joined your party. qstr_I_am_{s4}_the_ruler_|I am {s4}, the ruler of {s6} qstr_I_am_{s4}_a_vassal_o|I am {s4}, a vassal of {s6} qstr_{s9}{reg5?_and_the_l|{s9}{reg5? and the lord of {s8}. . qstr_Your_mission_is_comp|Your mission is complete, {s9} wants you to resume following his army until further notice. qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13} asked you to gather {reg3} heads of cattle and deliver them back to him. qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} asked you to scout {s13}, {s14} and {s15}, then report back. qstr_{s16}_and_{s17}|{s16} and {s17} qstr_{s16}_{s17}|{s16}, {s17} qstr_Very_well_I_will_acc|Very well, I will accept you back into my ranks, if you're ready to swear your solemn oath once more. qstr_A_pardon_will_only_b|A pardon will only be possible if you are willing to cede {s17} to me. Do you agree my terms? qstr_No._There_is_no_chan|No. There is no chance of peace between us, I am not interested. qstr_We_are_not_at_war_wi|We are not at war with anyone. qstr_We_are_at_war_with_{|We are at war with {s12}. qstr_Prior_argument_effec|Prior argument effect {reg6}, rebellion chance {reg7} qstr_Rebellion_chance__30|Rebellion chance -30 from rival = {reg7} qstr_Consistency_check _{|Consistency check {reg10}/{reg11} qstr_Current_argument_eff|Current argument effect {reg6}, rebellion chance {reg7} qstr_Persuasion_effect _{|Persuasion effect {reg6}, rebellion chance {reg7} qstr_Personal_relation_ef|Personal relation effect {reg6}, rebellion chance {reg7} qstr_Rebellion_check _{re|Rebellion check {reg6} qstr_You_promised_to_help|You promised to help {s13} claim the throne of {s14}. qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9} asked you to take a message to {s13}. {s13} was believed to be at {s4} when you were given this quest. qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9} asked you to take a message to {s13} of {s15}. {s13} was believed to be at {s4} when you were given this quest. qstr_{s11}_asked_you_to_e|{s11} asked you to escort his {s17} {s13} to {s14}. qstr_{s13}_asked_you_to_d|{s13} asked you to deal with the bandits who are occupying the village of {s15} and then report back to him. qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9} asked you to raise {reg1} {s14} and bring them to him. qstr_{s9}_asked_you_to_co|{s9} asked you to collect taxes from {s3}. He offered to leave you one-fifth of all the money you collect there. qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9} asked you to hunt down a fugitive named {s4}. He is currently believed to be at {s3}. qstr_{s9}_asked_you_to_as|{s9} asked you to assassinate a local merchant at {s3}. qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9} has asked you to meet with a spy in {s13}. qstr_{s9}_asked_you_to_ca|{s9} asked you to capture and loot {reg13} caravans so as to provoke a war with {s13}. qstr_{s9}_asked_you_to_cat|{s9} asked you to catch the three groups of runaway serfs and bring them back to {s4}, alive and breathing. He said that all three groups are heading towards {s3}. qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11} asked you to follow the spy that will leave {s12}. Be careful not to let the spy see you on the way, or he may get suspicious and turn back. Once the spy meets with his accomplice, you are to capture them and bring them back to {s11}. qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11} asked you to capture a lord from {s13}, any lord, and then drag your victim back to {s11} for safekeeping. qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9} asked you to lend your companion {s3} to him for a week. qstr_{s9}_asked_you_to_col|{s9} asked you to collect the debt of {reg4} denars {s3} owes to him. {s3} was at {s4} when you were given this quest. qstr_{s11}_gave_you_a_fak|{s11} gave you a fake letter to fool {s13} into banishing his vassal {s16}. You are to go near {s14}, give the letter to one of your {s15} and send him into the town as a messenger, believing his orders to be genuine. qstr_{s9}_has_requested_y|{s9} has requested you to bring him {reg1} {s3} as prisoners. qstr_Lend_your_experience|Lend your experienced surgeon {s3} to {s1}. qstr_Then_take_it_with_my|Then take it, with my eternal thanks. You are a noble {man/woman}. I will never forget that you helped me in my time of need. qstr_Forgive_me_{playerna|Forgive me, {playername}, but I must insist you accept it. The money means little to me, and I owe you so much. Here, take it, and let us speak no more of this. qstr_{playername}_what_a_|{playername}, what a dear {man/woman} you are, but I will not allow you to refuse this. I owe you far more than I can say, and I am sure you can put this money to far better use than I. qstr_{s11}_asked_you_to_r|{s11} asked you to rescue her {s17}, {s13}, from {s14} by switching clothes and taking his place in prison. qstr_{s11}_asked_you_to_d|{s11} asked you to deliver a message to {s13}, who is imprisoned at {s14}. qstr_You_agreed_to_challe|You agreed to challenge {s13} to defend {s11}'s honour. qstr_{s5}__Persuasion_str|{s5} (Persuasion strength {reg5}) qstr_Persuasion_Attempt|Persuasion Attempt qstr_A_villager_from_{s7}|A villager from {s7} begged you to save their village from the bandits that took refuge there. qstr_You_chose_well_{sir/|You chose well, {sir/madam}. My lads know how to keep their word and earn their pay. qstr_Well_done_{sir/madam|Well done, {sir/madam}. Keep the money and wine coming our way, and there's no foe in Calradia you need fear. qstr_We_are_at_your_servi|We are at your service, {sir/madam}. Point us in the direction of those who need hurting, and we'll do the rest. qstr_You_will_not_be_diss|You will not be dissapointed {sir/madam}. You will not find better warriors in all Calradia. qstr_The_Guildmaster_of_{|The Guildmaster of {s13} has asked you to deal with looters in the surrounding countryside. qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s9} of {s3} asked you to deliver {reg5} units of {s6} to the tavern in {s4} in 7 days. qstr_Escort_the_merchant_|Escort the merchant caravan to the town of {s8}. qstr_Merchant_{s9}_of_{s4|Merchant {s9} of {s4} asked you to hunt down the troublesome bandits in the vicinity of the town. qstr_Guildmaster_of_{s4}_|Guildmaster of {s4} gave you {reg12} denars to pay the ransom of a girl kidnapped by bandits. You are to meet the bandits near {s3} and pay them the ransom fee. After that you are to bring the girl back to {s4}. qstr_Guildmaster_of_{s4}_p|Guildmaster of {s4} promised you {reg12} denars if you can make sure that {s12} and {s13} no longer pose a threat to a peace settlement between {s15} and {s14}. In order to do that, you must either convince them or make sure they fall captive and remain so until a peace agreement is made. qstr_The_Guildmaster_of_{s|The Guildmaster of {s14} has asked you to deal with a group of bandits terrorising the streets of {s14}. They only come out at night, and only attack lone travellers on the streets. qstr_Guildmaster_of_{s10}|Guildmaster of {s10} asked you to move a cattle herd to {s13}. You will earn {reg8} denars in return. qstr_He_is_not_commanding|He is not commanding any men at the moment. qstr_He_currently_command|He currently commands {reg0} men{reg1?, of which around {reg1} are wounded }. qstr_The_elder_of_the_vil|The elder of the village of {s3} asked you to bring them {reg5} packs of wheat. qstr_The_elder_of_the_vill|The elder of the village of {s13} asked you to train {reg5} peasants to fight against local bandits. qstr_The_elder_of_the_villa|The elder of the village of {s3} asked you to bring them {reg5} heads of cattle. qstr_{s16}_and_{s15}|{s16} and {s15} qstr_{s16}_{s15}|{s16}, {s15} qstr_I_can_smell_a_fat_pu|I can smell a fat purse a mile away. Methinks yours could do with some lightening, eh? qstr_Why_it_be_another_tr|Why, it be another traveller, chance met upon the road! I should warn you, country here's a mite dangerous for a good {fellow/woman} like you. But for a small donation my boys and I'll make sure you get rightways to your destination, eh? qstr_Well_well_look_at_th|Well well, look at this! You'd best start coughing up some silver, friend, or me and my boys'll have to break you. qstr_There_s_a_toll_for_p|There's a toll for passin' through this land, payable to us, so if you don't mind we'll just be collectin' our due from your purse... qstr_Another_fool_come_to|Another fool come to throw {him/her}self on my weapon, eh? Fine, let's fight! qstr_We_re_not_afraid_of_|We're not afraid of you, {sirrah/wench}. Time to bust some heads! qstr_That_was_a_mistake._|That was a mistake. Now I'm going to have to make your death long and painful. qstr_Brave_words._Let_s_s|Brave words. Let's see you back them up with deeds, cur! qstr_A_{s5}?_Well..._Yes_|A {s5}? Well... Yes, I suppose it is. What a strange thing to ask. qstr_Eh?_No_it_most_certa|Eh? No, it most certainly is not a {s5}. I'd start questioning my eyesight if I were you. qstr_This_is_the_{reg4?to|This is the {reg4?town village} of {s5}, {sir/madam}. qstr_{s6}_Our_{reg4?town |{s6} Our {reg4?town village} and the surrounding lands belong to you of course, my {lord/lady}. qstr_{s6}_Our_{reg4?town v|{s6} Our {reg4?town village} and the surrounding lands belong to {s7} of {s8}. qstr_{s3}_and_{s5}|{s3} and {s5} qstr_{s3}_{s5}|{s3}, {s5} qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?We mostly produce {s5} here We don't produce much here these days}. If you would like to learn more, you can speak with our {reg4?guildmaster village elder}. He is nearby, right over there.
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第三十話 『惚【だいめいわく】』 トリステインの王宮の謁見の間には絶えず人が出入りする。特にアンリエッタが戴冠式を終えて女王となってからは、国内外の客が挨拶に来て、アンリエッタ自身もそれに答えねばならず、彼女は一日の大半をそこで過ごしているのではないかとさえ思わせるほどだった。 何かしらの訴え、要求、あるいはただのご機嫌伺い。戦時と言うことも手伝い問題は山積みである。 「・・・でありますので、貧民街の浮浪者たちの救済処置としては――――」 今もこうして傍らのマザリーニが実務で補佐してくれてはいるが、いかんせん緊張しっぱなしで肩の凝る仕事ではある。 「―――いか、陛下!聞いておられるのですか?」 「聞いているわ。ここ最近の浮浪者の増加とそれに伴う治安の悪化。救済処置として王宮が経営する農場への就職、でしょう」 「それに伴う利点は?」 「浮浪者の減少と社会不安の根絶」 「戦のための兵糧確保もですよ、アンリエッタ女王陛下」 マザリーニとは対になる位置にいたウェールズがアンリエッタの答えに訂正を入れる。 ウェールズもまた、アンリエッタには欠かせない存在であった。内外を問わずやってくる客の目当てのもう一つがウェールズであり、今勢いに乗るウェールズに今のうちから恩を売っておけばアルビオン奪回の暁には旨い汁が吸えるとスポンサーが後を絶たない。 アンリエッタはそう言った欲丸出しの客を快く思ってはいないが、マザリーニに「なに、『へそくり』はいくつあっても困りませぬよ」と言われて渋々目を瞑っている。 「この措置はあなたが言い出したものでしょうに。やれやれ、戴冠式も無事に終わって一安心かと思いましたが、まだまだこの老いぼれの教育が必要なようですなあ。これでは私もいつ隠居できるかわかりませぬ」 そのマザリーニにそう言われ、アンリエッタは拗ねたように唇を尖らせた。 「ふんだ。心配なさらなくともしっかりご隠居させて差し上げますわよ。老後の生活も心配しなくていい国を作って見せますから」 「口だけは頼もしい限りですな」 「あなたって本当、毒舌家ね。ズバズバものを言うんですもの」 「あなたが幼い頃より横着でしたので私が口を酸っぱくしておったからでしょうな」 「まあ、口が酸っぱくなりすぎて毒を持つだなんて初めて聞いたわ!」 三人で笑っていると、部屋の外に控えた呼び出しの声が。 「入りなさい」 アンリエッタの一声から一拍置いて豪奢な扉が開かれる。そして中に幾人かの人影が入ってきた。 マンティコア・ヒポグリフ両隊長を先頭にしてルイズ、ウェザー、アニエス、ギーシュ、キュルケ、タバサの八人だ。やってきた八人は女王陛下であるアンリエッタに礼を取る。 「ようこそ、王宮へ。さっそくだけれど本題に入ります。キュルケ・アウグスタ・フレデリカ・フォン・アンハルツ・ツェルプストー、タバサ、ギーシュ・ド・グラモンの三名はこの度のタルブ村での先頭における功績を認め、シュバリエの称号を授与します」 「ほ、本当ですか!」 「ええ、もちろんです。元々あなた方は『土くれ』討伐の際にシュバリエを与えるかどうか考えられていましたが、戦地にて敵と戦い村人を救った働きを加えれば申し分ありません」 ガッツポーズするギーシュ、髪をかき上げるキュルケ、直立するタバサ。三者三様だが喜んではいるのだろう。一応。 「授与の詳しい内容については追って学園長を経由させますわ」 そう言ってアンリエッタは今度は隊長達の方を向いた。 「では、調査の報告をお願いします」 両隊長は恭しく前に進み出て話し出す。まずはマンティコア隊。 「犯人の使用していた銃はやはり新型のモノでした。街の技術士に何とか復元させましたが、飛距離も精度も装填時間も、我々のモノとは比べ物にならない程です。ただ試作型なのか威力に拘りすぎて耐久力がなく、一発で粉々です。復元はもう不可能かと・・・」 「アルビオンの技術でもないようだしね。あちらにはよっぽど腕のいい技術者がいると見える。ただ、素材などから何かわかるかもしれない、保管しておいてくれ」 ウェールズの指示に敬礼で答えてさがると、次はヒポグリフ隊。 「火薬の出所も鋭意調査中でありますが、調査の副産物でここ最近の治安悪化の裏が少し見えましたな。なにやら薬臭そうですが・・・。それと、隊員の取り調べは、あまり大仰に進めては隊内の不信感が高まってしまいなかなか・・・・・・」 「こちらも似たようなものですわ。大臣達は良くも悪くも底を見せませんから・・・・・・」 事態は一刻を争うが、なかなか好転してはくれそうにない。と、そこでウェールズがウェザーを呼んだ。 「ウェザー、君はあの凱旋パレードの事件の時、ただ一人狙撃に気付いていた。ほぼ真上から降ってくる銃弾にだ。こう言っては何だが、あの場には僕や彼ら衛士隊もいたにもかかわらず誰も気付けなかった。もしかして君の力と関係があるんじゃないのか? それに君たちもウェザーの友達なら知っているだろう?今後こういったことに対処するには事前知識が必要になるだろうし、もしよければ・・・話してはくれないか?」 すでにスタンドの話を聞いているルイズ達は心配そうにウェザーを見つめ、知らない隊長達は怪訝そうに見ている。そんな視線を浴びながら、少しの間を空けてウェザーは答えた。 「・・・・・・いいだろう」 そしてウェザーは話し出した。 「――――と言うわけだ。わかったか?」 「ううむ・・・『スタンド』とは・・・俄には信じられんな」 案の定隊長やマザリーニは疑いの目を向けている。 「とは言ってもなあ・・・・・・」 体験して貰えば話は早いが、そういうわけにもいかない。どうするかと考えているところに声がかかった。 「ふふふ・・・面白い!ならばこの私が相手をしてやろう!陛下!どうか陛下の御前での決闘をお許しいただきたい!」 そう言ったのはヒポグリフ隊隊長である。やおらマントを剥ぎ、体中に力を入れて服を破いてしまった。 「す、凄い筋肉だ・・・」 ギーシュがそうこぼすのも頷ける。筋骨隆々の体はボディービルダー顔負けな程である。 「アイツ・・・・・・古式にのっとった決闘の装束・・・ヤツは間違いなく本気だな。決して今・・・ヤツはこの闘いを楽しんだり甘く見たりしてはいない!」 マンティコア隊の隊長がニヤリと言う。 「いくぞ!」 「いや、くるな。誰も頼んでない」 「う~~ううう、あんまりだ・・・・・・H E E E E Y Y Y Y!あァァァんまりだァァアァ!AHYYY、AHYYYAHY、WHOOOOOOOHHHHHHHH!」 「お前もう帰れよ!」 いきなり大男が泣きじゃくりだして引きぎみの一同だったが、気を取り直してウェザーが水差しを用意させた。 「よく見ておけよ」 そう言うといきなり水差しをひっくり返した。一同があっと息を呑むが、中身の水はいつの間にか生みだしておいた雲に吸い込まれ零れることはなかった。そして今度は空になった水差しを雲の下に置き、雨を降らして水差しを満たす。 さらには拳をかるく振るい風を起こし、遠くのマザリーニの丸帽を飛ばしてみせる。おおぉー、と感嘆の声が漏れた。 「ざっとこんなもんか。スタンドの本体で打撃や天候操作も可能だが、さすがにここじゃできないからな」 「いや、十分だよ。どうかね、隊長?」 腕を組んで神妙な顔をしていた隊長達もこれには頷かざるを得なかった。 「本当に魔法とも先住魔法とも違うな・・・・・・我々では感知出来ないのでは如何ともしがたいが」 スタンドはスタンド使いにしか見えない以上は対策の立てようもない。行動はどうしても後手に回らざるをえないのだ。 「・・・・・・まあ、スタンドという概念が解っただけでも収穫と言えるさ。当面の問題は軍の調整と編成か。ああ、そうだアニエス。アンリエッタ女王陛下から通達があるそうだよ」 「ハッ!何でありましょうか」 アニエスがアンリエッタの正面で敬礼をする。 「タルブでの活躍は聞いていますよ。よく働いてくれました」 「いえ、私などは微力でしか報いることができません」 「謙遜はいりません。あなたの実力は多くの者が認めるところですよ」 その言葉にウェールズと両隊長が頷く。 「勿体なき御言葉でございます」 「その実力と功績を認め、あなたにシュバリエの称号を与え、この度新設することになったわたくしの近衛兵隊、『銃士隊』の隊長に任命します」 「私が・・・・・・陛下の?」 「そうです。現在は二隊ですが魔法衛士隊と銃士隊。その二つがわたくしの直轄となります。軍の主導は衛士隊がとり、銃士隊は小回りの利く部隊として様々な事態に対応してもらうでしょう」 「ですが、私などが・・・」 嬉しい報せのはずが、アニエスの歯切れは悪かった。 「君を推薦したのは僕だよアニエス」 アニエスの心中を察したようにウェールズが声をかける。 「今回の戦闘で君たち平民の力は証明された。魔法がなくとも戦えるんだとね。君が抜ける穴は大きそうだが、なに、あれ以来軍への志願者が増えている。だからこれはお願いだ。僕が手の届かない所でアンリエッタを守ってくれ」 「お、お願いだなどと・・・そんな勿体ない!」 「では受けて下さるかしら?」 「ハッ!この不肖アニエス、銃士隊長の任、確かに拝命いたしました!」 アニエスが再び敬礼すると室内に拍手がおこった。他人のことであっても喜ばしいことにかわりはない。そしてそれも収まったとき、ギーシュが挙手をして注目を集める。 「えーと・・・・・・一区切りついたみたいだから、そろそろいいかな?」 そして咳払いを一つして息を深く吸うと、 「何でこの状況でウェザーとアニエスは手を繋いでいるんだァーーッ!熱々なのはともかく理由を言えーッ!」 全力で捲し立ててゼイゼイと肩で息をしている。 「女王陛下の手前話しには割り込まなかったけど明らかにおかしいじゃないか!なぜ誰もツッコまないんだ!」 「「「「「「「いや、誰かがツッコムかなって・・・・・・」」」」」」」 「おいー!なんだこの他力本願はッ!他人を頼るなー!もっとアクティブに行こうよ!流される人生なんてつまらないよ!」 さらに息を荒くするギーシュにタバサが親指を立てて見せた。よくやった、と。 「うるせーッ!!」 「あんま叫ぶと血圧上がって血管切れるぞ」 ある意味で職務に徹しているギーシュをウェザーが諫めた。 「だいたいウェザーもウェザーだ。いい大人がこんなところで手を繋ぐなんて・・・」 「繋いでねーよ」 「へ?」 「よく見ろ」 言われた通りにウェザーとアニエスの繋がっている部分を見ると・・・ 「ゲェー!アニエスがウェザーの手を物凄い力で握りしめている!」 血管が浮き出るほどの力で握られたウェザーの手は指の先が変色していた。 「こ、このアマだてに剣なんぞ振ってやがるから握力が尋常じゃないんですけど・・・」 脂汗を垂らしながら悲鳴をあげるウェザー。しかし悲鳴の理由はそれだけではないようだった。 ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ 背中をチリチリと焦がすような圧力。首筋に刃を突きつけられたような危機感。えもいわれぬ圧倒的な絶望感。そう、 ル イ ズ だ ウェザーとアニエスを文字通りに視線で殺さんばかりの勢いで睨んでいた。 しかも今のアニエスはウェザーしか眼中にないらしく周りの視線を華麗なまでにスルーしているから、結果ウェザーがルイズの異様に熱烈な視線を一身に受けるはめになってしまっている。 非常にマズイ。ウェザーは静かに焦り出していた。 今のルイズは話しかけた瞬間に爆発するのは確実。そう、コーラを飲んだらゲップをするくらい確実!セイロガンを飲んだら息が臭くなるくらい確実! かといってアニエスの手を振り払うこともできない。力ずくでは自分が悪者になってしまい、後味が悪すぎる。 俺はどうすれば・・・ その時、頭の中に声が響いた。 何?この修羅場から抜け出したい?それは修羅場を楽しまないからだよ。逆に考えるんだ。『やったね!俺モテモテじゃん!』と考えるんだ・・・ ありがとう名も知らぬ紳士。全く役に立たねーよクソッタレ!ん?待てよ、どうするもなにもアニエスに頼んで放してもらえばいいんじゃん!善は急げだ。 「あー・・・もしよかったら手、放してくれないかな~なんて・・・ははは・・・」 ウェザーは何とか言いくるめようとアニエスに向き合った。身長の関係で少し見下ろす形になる。そして目が合った瞬間、 「繋いでいたいんだ・・・ダメか?」 ズキュゥゥン アニエスに下から見上げられたウェザーの胸に衝撃が走った。 ここで離したらもの凄い罪悪感に襲われそうだ。雨に打たれる捨て犬を見つけたら拾うだろう?誰だってそうする。俺だってそうする。 「あ、あれは『潤上眼』!」 「知っているのかウェールズ様!」 「う・・・うむ」 『潤上眼』。それは古来より護りの固い宮中には男の間者を送り込むのは困難であり、ゆえに女の間者が衛兵や皇室の気を緩めるために生まれた房中術。 その潤んだ瞳で下から甘えるように見上げられて耐え抜いた男はいないという雄の本能に訴える技であり、『魅了』と違い探知魔法に反応しないことから歴史上数多の場面で使われたという。 ちなみに今日いい意味で使われている『純情』は、元々この『潤上』が由来であり、「表面上素直そうに見せているが腹の中はドス黒い」という皮肉であることはあまり知られていない。 ミン=メイ著『女たちの処世術』より抜粋 「うおーい!無いよそんな本も事実も!何書房出版ですか!?」 「いえ・・・多分彼女は本当に純粋な状態・・・そう、無意識だわ」 「僕の話を聞けよ!」 「ま・・・まさか『無我の境地』!」 「知っているのかウェールズ様!」 「そのパターンはもういいっつーのッ!」 話が進まないことにギーシュがついにキレた。 いい加減にしろと説教するギーシュを余所に、ウェザーは何とか理性を保っていた。 こうなった以上はこいつらの友人であり上司であるアンリエッタに収集してもらうしかない。 死中に活を見い出したウェザーは玉座に座る女王を見上げた。だがその目は冷たく、あるものを想起させる。 (あ、あのヤローまるで火サスの情事の果ての修羅場を見るかのような冷たい視線で見つめやがった!『・・・かわいそうだけど、明日の朝には家政婦さんに死体として見つけられる運命なのね』って感じの!) 「サスペンスならふなはs・・・」 「タバサ!僕の説教中に余所事を話すことは許可しないィィィィィ!」 味方はもういないかと諦めかけていたウェザーだったが、ようやくアンリエッタが口を開いた。 「さて、楽しいお話はここまでです」 全然楽しくねーよ!と心中で叫んだ者が二名。 「調査に関しては我々が進めますので皆さんは学生としてしっかり学んでください」 一同は隊長たちに先導されて謁見の間から出ようとしたが、 「ルイズは残りなさい。そう、ウェザーさんも一緒に」 二人だけが呼び止められた。ルイズを呼び止めたと言うことは恐らく『あの光』の事だろうとウェザーはなんとなく気づいていたが、当然他の者たちでは気づきようもない。 「いったい何の話しだい?」 案の定ギーシュが尋ねてきた。ここは適当にあしらえば大丈夫だろうと、ウェザーが答える。 「さあな。なんにせよ女王陛下の命令なんだ、お前らは先に帰ってな」 だが予想に反してギーシュは引かなかった。 「いや・・・本当は薄々わかっているよ。タルブでの事だろう?君たちだって功労者のはずなのに、シュバリエの受賞がないのもその事と何か関係があるんじゃないかって・・・」 「・・・わかってるなら―――」 「わかっているからこそだよ!僕たちは――」 「その辺にしときなさいなギーシュ」 キュルケが静かにギーシュを抑える。 「いいじゃない、別に。秘密なんて誰にでもあるでしょ?友達だって言うなら、言ってくれるまで待つものよ。まして男は待たされる生き物でしょ」 そう言われてはギーシュも鼻白んでしまうほかない。 「それがどんな内容でも、受け止めてあげるわよ、あたしは」 そしてほんの少しだけルイズを見て、 「友達だもの」 ギーシュを引っ張るように出ていった。扉の閉まる音が聞こえた。 「いいお友達をお持ちね」 「別に・・・あんなのは友達って言うか・・・なんて言うか・・・」 ルイズはそっぽを向いてもごもごと何か言っているが、その頬の赤みはまるで隠せていないのであった。そんなルイズを微笑ましく思いながら、アンリエッタは玉座を下りてルイズと同じ高さに立つ。 「そ、それでいったいどういったお話しでしょうか、姫さ・・・陛下」 「無理して陛下だなんて言わなくてもいいのよ。ただでさえなれない呼び名で毎日毎日挨拶されてるんですもの」 「ですが・・・」 ルイズはちらりとマザリーニの方を見たが、目が合ってしまい慌ててそらしてしまった。そんなルイズにアンリエッタが耳打ちをする。 「大丈夫よ。老化が早いのか、最近耳が遠くなってるみたいだから」 「聞こえてますぞ陛下」 刺々しさの混じる声音でマザリーニが言うと、アンリエッタは水を被った猫のようにビクリとしてしまった。 「・・・まあ、精神的な休息も陛下の勤めの内ですからな。その方が落ち着けるというのであればしょうがありませぬ」 話しに聞いていた枢機卿の印象とあまりに違うために、ルイズは少し面食らったが、本人でさえ自分の変化に少なからず戸惑いを持ってはいた。 「では改めて姫さま、お話しの方を」 「そうね。ではまず、この国を救ってくれてありがとう、と言うのが筋かしら」 やはりなと言うのがウェザーの正直な感想だった。あの光が何かは解らなくとも、謎の飛行物体が戦場を飛んでいれば目立つだろう。 少なくともウェールズ辺りは自分の存在にかなり初期から察していただろうし、そうなればルイズもセットであろう事は容易に想像が付く。もっとも、光の正体についてはウェザーも理解し切れていないのだが。 「城下では奇跡の光だなんだと騒いでいるみたいですけれど、わたくしは奇跡など信じていません。先ほどのウェザーさんの能力を鑑みてもあの空にいたのはあなた達でしょう?そしてわたくしはあの光の正体に心当たりがあります」 アンリエッタに見つめられたルイズは隠し通せないと悟ったのか、最初から話す気だったのか、始祖の祈祷書のことについて話し出した。 「・・・・・・なるほど。やはり『虚無』でしたか・・・」 「始祖ブリミルがその三人の子に国を作らせ、それぞれに指輪と秘宝を残し、それらは今の王家に伝えられていると聞いていたが・・・その始祖の祈祷書と『水のルビー』が鍵だったとは」 王家であるアンリエッタとウェールズでさえお伽話程度にしか思っていなかったことが現実として今目の前に立っている。神妙な顔つきの一同にウェザーが疑問を投げた。 「でもそれって、誰が開いても読めるワケじゃないんだろ?そう言うのって普通はお前達王族の役目なんじゃないのか?」 「ラ・ヴァリエール公爵家の祖は王の庶子。トリステイン王家の血を引いているのならば資格は十二分でしょう。 それになにより、ウェザーさんのその左手の印は『ガンダールヴ』ですね?かつて始祖ブリミルの『盾』となった使い魔の印。あなたの起こす風は、立ち向かう者にとってはまさしく盾となって立ち塞がるでしょう」 「では・・・・・・わたしは本当に『虚無』の・・・」 ルイズは息を呑み、アンリエッタはそれに頷いた。 「これであなた方に勲章恩賞の類を授けることが出来ない理由が理解いただけたかしら?」 しかし事態の大きさにテンパってしまっているルイズは顔中に『?』が張り付いているのが丸わかりだった。しかたなくウェザーが補足してやる。 「伝説の『虚無』が出たなんてスキャンダルは話がでかすぎて旨くねえってことだ。あの威力は敵にしてみればいの一番に無くしたい兵器だろうよ。だが、さらに頭を捻れば逆に手に入れようと考えるのは容易い」 「ああ、その通りだ。それに内部の人間でさえ私欲に使う可能性は十分にある。ただでさえ巨大な力だ。個人・・・いや、一国でさえその力は持て余すだろう程の・・・」 「だから『虚無』の事は忘れなさい。標的になるのはわたくしだけで十分。女王になって、少し欲張りになったのかしらね。守りたいと思うものが増えてしまったわ」 そう言ったアンリエッタの肩にウェールズが手をそえて笑った。なんとも頼もしいツートップである。 「なら・・・ならばこそ、わたしの『虚無』を捧げたいと存じます!わたしはいつも守られて来ました!家に肩書きに規則に・・・そして友に!いつか誰かを守れる明日を目指して努力もしてきたつもりです! 力のなさを嘲笑され歯痒く思う日々・・・けれどわたしはやっと力を、守れる力を手にしました!だから・・・姫さま!明日は今ですッ!」 ルイズの目を見てなお、拒むことができるものはこの部屋も、どこにもいないだろう。アンリエッタはルイズの腕を取ると、優しく握った。 「ありがとう、わたくしの一番の親友・・・でもね、あなたは昔からわたくしを守っていてくれていたのよ」 手を離されてルイズはその手に何かを握らされていたことに気付いた。開いてみれば、それは輝くルビーの付いた指輪。それも、 「『風のルビー』!そんな、これは姫さま達の大切な・・・」 「王家に伝わる指輪が『虚無』の鍵なら、それはあなたが持っているべき物。ささやかだけれど、これを恩賞の代わりとして受け取って、ルイズ」 それでもまだ渋るルイズにウェザーが横から口を出す。 「いいじゃねーか、もらっとけもらっとけ。どうせこいつらはそのうち別の指輪をつけるんだからよ」 そう言って左手の薬指を立ててみせる。 「もう!もっと言い方ってものがあるでしょう!」 ウェザーの背を小突くが、しっかりと指輪は受け取っていた。 「では最後にあなたをわたくし直属の女官とし、許可証を発行します。魔法衛士隊、銃士隊でも解決できない事件が出た場合には極秘裏にあなたたちに相談いたします。そう言ったケースは稀でしょうけれど、件のスタンド使いなどは対策が無に等しいので」 アンリエッタが紙に何かをしたためると、書面に花押を押してよこした。それは許可証であり、女王の権利を行使する権利書でもある。女王のお墨付きを貰ったに等しいのだ。しかしとうのルイズは、受け取った許可証に視線を落としたままである。 「・・・・・・あの、姫さま・・・このことは・・・」 「それと、あなたが本当に信を置く者にのみ、援助を許可します」 ルイズがみなまで言う前にアンリエッタが口を開いた。驚いて視線を上げたルイズをアンリエッタは微笑んで見ていた。 「さあ、あまり遅くなってもまずいでしょうから、今日はここまでにしましょう。『虚無』の使い手とは言え、一学生であることに変わりはありませんからね」 ルイズは思いっきり頭を下げて礼をし、ウェザーと部屋の外に出ていった。並んで歩く二人は色々と話をして意見を交換したりと穏やかな雰囲気が続いていたが、王宮の門を出るところでアニエスと出くわした。 「な、おまっ・・・まさか待ってたのか?」 「ああ、そうだが?いつ終わるかもわからなかったしな」 さも当然だろうとばかりに話しているが、正直勘弁願いたかった。いや、女が寄ってくる分には問題ない。問題ないのだが、ルイズのいるこの状況は勘弁して欲しかった。この局面を逃げ切れなかったらやばそうなのは直感で理解できている。 チラリとルイズを見たが、漆黒のオーラを放っているため正視も出来ない。そして案の定アニエスはルイズなど眼中にないらしくウェザーの腕を掴ん出来た。必然的に胸が当たるが、アニエスに他意はない。 「ウェザー、少し私に付き合ってくれないか?」 「いや・・・あ、ホラお前、例の銃士隊で忙しいんじゃないのか?」 「ああ、それなら陛下が『これからはもっと忙しくなるでしょうから編成が完了する間だけ休養につかいなさい』と」 女王陛下が裏で暗躍してるんじゃないのか?タイミング良すぎないか? 「いや、でもほら・・・俺ってルイズの使い魔だし・・・なあ、ルイズ?」 「別に。いいわよ好きにしても。帰るだけなら一人で十分だから」 助け船をルイズに求めたが、生憎とルイズ港は只今大時化で船が出せませんとばかりにスッパリ断られる。 「よし、許しも出たところでさっそく行こうじゃないかウェザー!」 引きずられるウェザーは最後にルイズに助けを請う視線を送ったが、養豚場の豚を見る目で返されて撃沈した。しかしそこに再び紳士が光臨した。 何?この女から解放されたい?それは悪い方にばかり考えるからだよ。逆に考えるんだ。『労せずして美人ゲットだぜ!』と考えるんだ・・・ もうそれでいいや・・・・・・ 「やあ、ウェザーじゃないか」 「・・・・・・よお、ギーシュ・・・」 王宮に出向いた翌朝、学園でギーシュはウェザーと出くわした。しかしその様子はどうにも憔悴しきっている。 「朝帰りかい?うらやましいね、この色男!」 ギーシュがふざけて囃し立てるがウェザーの反応は鈍く、溜め息を吐くだけだ。 「とは言え、肩のキスマークくらいは隠しておかないとまたぞろルイズに噛みつかれるよ」 「・・・・・・・・・」 するとウェザーはいきなりその場で上着を脱ぎだした。止める間もなく半裸になると、その体中に赤い斑点がついていることに気が付いた。 「全身にキスマーク・・・・・・い、いや違う!こ、これは痣だ!体中に痣が出来ている!一体どんなプレイをしたんだ君たちはァーッ!」 「プレイじゃねえ・・・『デート』という名を借りて『特訓』という皮を被った『拷問』だ。あの女が行きたいところがあるからって付いていったら山を登らされて、わけのわからん内に木剣渡されて、『私の特訓に付き合ってくれ(はあと)』だぞ!」 「そ、それは・・・木剣で『突き合う』と男女として『つき合う』をかけた彼女なりの告白なんじゃないかな?」 「無理してオチつけなくていいぞ。さすがに俺も剣は素人だからな、めった打ちだよ。しかもそのあと山中走らされて、滝に打たれて、崖から落とされかけて・・・崖の上から見下ろしていたアイツの顔は何か楽しそうだし・・・誇張抜きに死ぬかと思ったぜ・・・」 「う~ん、彼女はもしかしたらピクニックのつもりだったんじゃないかなあ?」 「ピクニックね・・・確かに、アイツの手料理は食えたよ」 「おお!それはよかっ・・・」 「その山で捕ってきたイノシシやらヘビやらの丸焼きをな。オール現地直送の山の幸だ」 「わ、ワイルドな食卓だねえ・・・」 「しかも一晩山で野宿ときた。このままじゃ確実に殺られる。だから殺される前に逃げてきたんだよ」 今にも泣き出しそうなウェザーにギーシュは同情を禁じ得なかった。なにか声をかけてあげようかとも思ったその時、遠くから声が聞こえてきた。 「・・・ザー・・・ェザー!おーい、ウェザー!」 その声が耳に届いた瞬間にウェザーが硬直した。それだけであの声の主が誰か解ろうというものだ。 「俺はそこの草むらに隠れるから、お前はアニエスに俺がどこか訊かれたら適当にあしらってくれ。いいな」 「まあ、それくらいは協力しよう」 言うやいなや飛ぶようにしてウェザーは草むらに潜り込んだ。しばらくしない内にアニエスがギーシュのもとへやってくる。 「ああ、君は確かウェザーと一緒にいた・・・」 「ギーシュ、ギーシュ・ド・グラモン。以後お見知り置きを、シュバリエのアニエスさん」 気取ってみせるギーシュの顔をアニエスは一見ただ見ているだけだが、その実はおかしな挙動はないかと探っているのだ。しかしギーシュはもともと浮気性だったので、こと演技に関してはいささかの自信がある。 「それで、ミスタ・グラモン」 「ギーシュで構わないよ」 「そうか、ではギーシュ。君はウェザーを見なかったか?こちらに行ったと他の生徒にきいたものでな」 「さあ?見てませんよ、まったく。影も形も見あたらない」 ギーシュの演技は完璧だった。しかし、数多の女を騙せし妙技だがこの時ギーシュは唯一つの読み違えをしていた。この日のアニエスが正気でも曖昧でもなく、平民であろうと貴族であろうと間合いに入った人間には脅迫してでも吐かせる魔人へと変貌を遂げたこと。 「ふむ・・・訊き方が悪かったか?」 そう言うと腰から小銃を取りだしギーシュの眉間とキスさせた。 「ウェザーはどこにいるのかな?かな?」 「そこにいます」 即答したギーシュが指差した垣根がビクリと揺れた。そこへアニエスが満面の笑みを浮かべながらにじり寄る。 「オンドゥルルラギッタンディスカー!」 ウェザーが叫びながら飛び出し、脱兎のごとく逃げ出した。 「ギーシュテメー覚えてやがれ!オレァ、クサムヲムッコロス!」 「あ、待って!」 アニエスは竜巻の如く後を追って走り去っていった。あとに残されたのは静寂とギーシュだけ。 「すまないウェザー。けれど、今の彼女は人なのかい・・・・・・?」 人か魔かアニエス・シュバリエ・ド・ミラン!恋心か、それ以外か!Sか、それ以上か! ウェザーは必死に逃げ、隠れた。しかしそれでもアニエスは追いかけ、いたるところに現れる。 中庭でも。 「ウェザー!」 「ぎゃー!」 廊下でも。 「ウ・ェ・ザ・ア」 「ぐわー!」 物置でも。 「ウェザウェザ」 「変なアダ名つけんな!」 広場でも。 「ジャーン、ジャーン!」 「げぇ、アニエス!」 トイレでも。 「ウホッ!イイ男!」 「アッー!」 見つかるたびに逃げ続け、何度目かの鬼ごっこでようやくウェザーはアニエスを振り切れたのだった。 「へえー。それはよかったですねえ」 逃げ込んだ先は厨房。隅のスペースにへたり込みながら事の顛末をシエスタに愚痴ったところ、今の返事が返ってきたのだ。 「いいですねー。アツアツですねー。ウェザーさんも隅におけませんねー」 しかしなぜか棒読みだった。しかも作業中らしく背中を向けたまま声だけ聞こえる。 「アニエスさんでしたっけ?」 シャーコ 「ちょっと男っぽい感じしますけど、美人ですよね」 シャーコ シャーコ 「そんな人といい年して鬼ごっこですか?」 シャーコ シャーコ シャーコ 「見せつけてくれますねー」 シャーコ シャーコ シャーコ シャーコ 「・・・よし」 作業の手を止めた。しかしその異様な雰囲気に思わず生唾を飲んでしまった。 「あ、あの・・・シエスタ・・・さん?」 ウェザーの呼び掛けに体を少しだけ向けてくれた。ただし、その手によく研がれた包丁を光らせながらだが。 「所でこの包丁を見て、どう思います?」 「す、すごく・・・鋭いです」 口調は柔らかくなったが目がまったく笑っていないシエスタ。包丁を揺らしながらにじり寄る。 「すいませんけど今準備で忙しいんです」 「あ、ああ・・・じゃあ何か手伝おうか?」 「ありがとうございます。ではそこのゴミを捨ててきてください。ちなみに帰ってこなくていいので」 「・・・はい」 シエスタの迫力にウェザーはただ頷くしかなかった。 唯一とも言えるオアシスから追い出されてゴミ置き場に向かうウェザーは三歩歩くたびにため息を漏らしている。 タバサとキュルケはどこかに行ってしまった。ギーシュには裏切られた。シエスタは不機嫌だし、ルイズはもっと不機嫌だ。今この学園の中に安息の地はないのかと嘆いているうちにゴミ置き場に到着してしまった。 「戻ってくるな」と言われている以上、ほとぼりが冷めるまでは外れで隠れていようと決め、ゴミをおこうとした。と、ゴミ置き場に相応しくない日に輝く物が目に入って思わず取り上げてみる。 「これは・・・」 その時、ザリッ、という足音が背後でし、ウェザーは思わず緊張した。 中庭も廊下も物置も広場もトイレでも見つかった・・・・・・つ、次はどこに隠れればいい?ヤツはどこから来るんだ? 「俺のそばにちかよるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ―――ッ!」 思わず思考がヘタレの方向に向いてしまったウェザーが見たものは金髪ではなく桃髪だった。 「なんだ、ルイズか・・・」 「何だとはずいぶんね。あ、あ、朝帰りの使い魔さん」 「はあ?別にお前の思ってるようなことは何もなかったよ。むしろ俺の生還を褒め称えろ。で、お前はこんなところで何の用だ」 と、ルイズの手に杖が握られているのを見て気付く。 「魔法の練習よ。わたしのは他の誰かに見られたらまずいでしょ」 それはそうだろう。一目で『虚無』だと気付けるとは思えないが、それでも人目を避けるに越したことはない。 真面目にやってるんだな、と娘の成長を見る親のような気分だったウェザーだが、魔法と聞いて少し気になった。そしてそれをルイズに聞いてみる。 「なあ、魔法に人の心を操る魔法って、有るか?」 「あるわね。例えば―――そう、『魅了』とか・・・」 言い終わる前にウェザーは駆け出していた。 あちらこちらを走り回ったウェザーだったが、ついにある扉の前で止まった。ゼーゼーと息をしながら追いついたルイズが声をかける。 「も、モンモランシーの部屋?」 言うやいなやウェザーは扉を蹴り破る勢いで蹴飛ばした。中には驚き顔のギーシュと―――背を向けたモンモランシーが。 「ウェザー?な、何の用だね!ノックもしないでレディーの部屋に勝手に上がり込むなんて!」 「用?決まっているだろうギーシュ。今から今回のアニエスに惚れ薬をの飲ませた犯人を摘発するのさ」 「惚れ薬?禁制の?」 ギーシュをどかして押し入り、一点を指差す。その先には、 「犯人は・・・・・・お前だ」 モンモランシーがいた。しかし彼女はまったく動じてはいないようだ。 「何を世迷い言を・・・よりにもよって私が犯人だなんて。あなた達だって知っているでしょう?私は一度もあの人とは接触していないのよ・・・。私が現場に追いついたときにはすでにその状態だったわ」 その状態とは今まさにウェザーにくっついている状態のことだろう。何だか悔しい。 「だからお前にはアニエスに惚れ薬を飲ませることはできない・・・それはそうだ。なぜならお前が飲ませたかった相手はアニエスではないのだから」 「な、なんだってー!」 「そもそもお前のシナリオでは話がここまででかくなることはなかったはずなんだ。シナリオに必要な物は『飲ませたい相手』と『飲ませる状況』が揃っていれば事は足りた。 お前はその二つ名の通り香水を作って街や学校で売り捌いているようだが・・・さっきその学生から借り受けた物だ」 そう言って香水の小瓶を取り出す。わたしも見たことがあるそれは、確かにモンモランシーがよく使っている小瓶だ。 「聞いた話だとお前は自分の作る物にポリシーでも持っているのか、特注の小瓶を使っているらしいじゃないか」 「・・・・・・・・・」 「た、確かにそれは彼女が街の職人に作らせている物だけれど・・・」 黙りこくるモンモランシーの代わりにギーシュが答える。彼女は背を向けたままこちらを見ようともしない。 「そうか・・・。そして・・・さっき厨房のゴミ箱を探ったら、ホラ、同じ瓶が出てきたぜ?中に少し液体が残っているが、検査すれば惚れ薬だとわかるはずだ」 モンモランシーを除く全員がウェザーの手元に注目する。 「手順はこうだろう。ギーシュとデートをしていたお前は飲み物を二つ用意し、まずは自分の容器の方に惚れ薬をいれた。そして二人きりになれる場所に誘い込み・・・飲み物に文句でも付けて入れ替えてしまう」 「じゃ、じゃあ彼女はまさか・・・ぼくに惚れ薬を飲ませようとしたのか?」 「効果は下手したら一年以上続くぞ」 う・・・、と喜びかけていたギーシュは黙ってしまった。 「いたって簡単な手順だ。頭を捻らなくても考えつく。事態は何事もなく運ぶかと思われた・・・・・・が、そんなタイミングで事件は起きた。アンリエッタ王女暗殺未遂事件だ。 あの時ギーシュはすでに入れ替えられた飲み物を持ったまま事件に絡み、そして結果としてアニエスが飲んでしまった」 確かにアニエスがおかしくなったのはあれを飲んでからだ。 「まあ、交通事故のような物だったとは言え、ご禁制の薬を作った・・・」 「・・・もういい」 初めてモンモランシーが口を開いた。 「ほう・・・もういいってことは、認めるんだな?あっさりと自分の罪を」 「モンモランシー・・・なぜそんなことを・・・・・・。ぼくは常々君の永久の奉仕者だと言っているじゃないか!」 「ふん・・・別にあなたじゃなくてもかまわなかったのよ。おつきあいなんて暇つぶしでしょ?でもね、だからって目の前で浮気されたら溜まったもんじゃないわよ」 モンモランシーはそう言いながらもグラスにワインを注いでいく。こんな状況だというのに、まるで国賓の客がいるパーティーのように上品な仕草でだ。 「・・・なぜあっさり自白したのかわかるかしら?私には確実にあなた達全員から逃げる自信があるからよ!!」 そう言うとモンモランシーはワイングラスを手に取り―――― 「数え切れない魔法・薬物を精密なバランスで配合し超高級なワインで寝かすこと七日七晩!!探知魔法では決して露見せず、なおかつ全ての魔法・薬物の効果も数倍!鼻から飲むことでさらに数倍!!」 なんと鼻から流し込んだのだ。モンモランシーの瞳孔は完全に開き身体に変化が現れる。 「これが・・・長年にわたる研究の結果辿り着いた・・・私の究極の秘薬!!」 これではまるで・・・・・・ 「ドーピングロマネコンティだ・・・・・・さぁ諸君、私が逃げられるのを止められるのかな・・・?」 「化け物じゃねーかッ!」 そう叫んで跳ね起きた。・・・跳ね起きた? 「やあおはようウェザー。ずいぶんうなされてたけれど悪い夢でも見てたのかい?」 夢・・・・・・そうだ、夢だ。俺は眠っていたんだとようやく思い出した。それはそうだ。所々にありもしない事実が述べられているのだから当然か。 落ち着いてきたところで事態を整理しておくと、モンモランシーの部屋に押し入ったところからが夢だ。モンモランシーを問いつめれば特に抵抗もなく白状し、謝罪したのだ。 禁制の薬を作ったこともギーシュの必死の説得もあり、アニエスを元に戻せれば今回ばかりは目を瞑ると言うことになった。二人にとってもいい薬になるだろう。 しかし解除薬の調合に必要な『あるもの』は市場では手に入らず、こうして大きな幌馬車に乗って採りに行く途中なワケである。 「あー・・・まったく嫌な夢だったぜー。モンモランシーが『フゥ~・・・フゥ~・・・クワッ』とか言いながら俺達をクシカツする夢だった・・・・・・」 「何それ・・・全然内容がわからないよ」 「ちなみにギーシュだけはゴシカァンされてたな」 「何かレベル上がってるし!なんでぼくだけ!」 「さあ。浮気でもばれたんじゃねえの?」 「え?う~んキャシーとのことかな・・・それともスザンヌ・・・」 「へぇ・・・あなた私の他にもそんなにお付き合いしてる女性がいたのね・・・」 いつの間にかギーシュの後に立っていたモンモランシーがギーシュの頭を掴んでいた。ギーシュはもうこれでもかと言うほどに汗を流して真っ青になってしまっている。 「い、いやあ・・・これは違うんだよ・・・」 「私が何のためにあの薬を使ったのかおわかりかしら?」 次の瞬間にはギーシュは頭を床に叩き付けていた。もちろん聞こえてきた音はゴシカァン、だ。 「おお、正夢。取り敢えず裏切ってくれた分は返すぜ」 そして再びゴロリと横になったが、頭に何か柔らかい感触があった。何だろうと目を開けると、逆さのアニエスが視界に入った。逆さのアニエスと柔らかい何か。 「・・・アニエスさんはいったい何をしてるのかな?」 「膝枕だ」 キッパリという様は凛々しいが、そんな真顔で言われても困る。何が困るって、結局ルイズの不機嫌オーラをウェザー自身が全て受けとめなきゃならないことがだ。 痴話喧嘩真っ最中のバカップルに不自然にべったりな騎士と不機嫌なご主人様。この一行では徐倫の父でなくともついついこうこぼしてしまう。 「・・・やれやれだぜ」 To Be Continued…